Vid det här laget börjar man bli skapligt trött på frågeställningar gällande huruvida spel skulle vara kultur/konst eller inte. Men samtidigt är det svårt att inte reagera när man snubblar över Gameplayers förtitt på Shadow of the Colossus.
”Spel är kultur. Alla som tvivlar behöver bara spendera några minuter med Shadow of the Colossus för att förstå att de har fel. Likt dess fristående föregångare ICO är Shadow of the Colossus ett spel för själen. Ett konstverk, om du så vill. Poesi i spelformat, och så underbart vackert att man knappt kan hålla tårarna inne. Det är svårt att inte längta efter ett sådant spel.”
Det fick mig även att tänka på Stefan Blombergs spelforskning i Super Play. I artikeln ”Är spel konst – och vem bryr sig?” berättar han: ”…i praktiken är det omöjligt att besvara frågan om spel är konst eller inte. Man kan till och med hävda att den av flera skäl är felaktigt ställd. För det första finns det ingen klar definition av vad konst är för något. För det andra finns det ingen klar definition av vad spel är.”
En vanlig missuppfattning är att konst skulle vara en diffus smältdegel, skapad av kreativa själar som egentligen inte har någonting att förmedla. Det rimmar dock inte med verkligheten. Att det inte finns någon klar definition av vad konst egentligen är känns som ett väldigt naivt påstående, som jag inte köper för fem öre, liksom Andreas åsikt att Shadow of the Colossus skulle vara mer ”konst” än alla andra spel som släpps.
Konst är en produkt av människors vilja att skapa (och förmedla) – oavsett medium och situation. Det betyder att allt som skapats med en baktanke, något kreatören vill förmedla eller tolka, är konst. Varken mer eller mindre. Jag kan hålla med om att konst är förhållandevis svårt att definiera, eftersom att det egentligen går att applicera på nästan vad som helst, men inte omöjligt. Men vi kan göra det enkelt för oss och bara slå upp ordet.
Konst:
1 konstverk, konstprodukter, kulturskatter,
2 konstnärlighet, konstnärlig förmåga, estetisk verksamhet,
3 färdighet, förmåga, skicklighet, kunnande, teknik, metod,
4 konststycke, svår sak, svårighet,
5 konstgrepp, trick, knep, påfund, trollkonst,
6 onatur, tillgjordhet, förställning, krångel, undanflykter, choser,
7 (det är ingen konst) det är enkelt el lätt, det är ingen svårighet, det är lätt som en plätt,
8 (efter alla konstens regler) konstmässigt, på det hävdumma sättet, professionellt, skickligt, regelrätt,
9 (göra en konst) kissa, bajsa,
10 (göra en konst i) strunta i, inte bry sig om, nonchalera.
Spel är kultur, debatten är passé, och inget vi behöver diskutera överhuvudtaget. Men konst, är en helt annan femma. Personligen är jag fruktansvärt nyfiken på vad som ligger bakom följande mening;
”Alla som tvivlar behöver bara spendera några minuter med Shadow of the Colossus för att förstå att de har fel”, som Andreas Berg skriver i Gameplayers förtitt av spelet.
Vad menar han, egentligen? Är tv-spel mer kultur bara för att det finns ett gäng lir som är abstrakta och drömlika i sin framtoning, och är Shadow of the Colossus – som spel betraktat - mer konst bara för att det tar avstånd från moderiktiga kläder och slipad teknik?
”Shadow of the Colossus är mer ett konstverk än ett spel, men ett konstverk där ändå spelmomenten tar stor plats”, samma förtitt.
Det låter mest som hyckleri; döma ett spel utifrån helt nya kriterier, bara för att det är annorlunda, och samtidigt önska att spel i allmänhet ska tas på större allvar. Det är att hymla med mediets natur. På ett fundamentalt plan är spel en konst i sig, så vad tjänar vi på att jämföra det med helt ovidkommande konstformer? Det visar bara att vi, eller vissa av oss, inte är tillräckligt mogna för att ta spel för vad det är.
//Mathias Zachau, redaktör Zlot.se