Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /customers/olaskoog.se/olaskoog.se/httpd.www/attskrivaomspel/wp-includes/cache.php on line 33
Att Skriva Om Spel » Manual

Archive for the 'Manual' Category

Orvesto säger sitt

Wednesday, October 18th, 2006

Hittar inte dom senaste orvestosiffrorna själv så jag snor helt skamlöst all den här informationen från Manual-Martin.

Enligt Orveso Konsument 2006:2 så ser siffrorna för våra kära speltidningar (siffran inom parantes är från förra mätningen) ut såhär:

Gamereactor - 56000 (48000)
PC Gamer - 95000 (81000)
Super Play - 71000 (55000)

Det här är alltså räckviddssiffror vi pratar om och vi kan glatt konstatera att det går bra för alla!

Eller?

Var är Level? Förra gången, när det var Reset alltså, var dom inte med eftersom tidningen var ny och jag antar att skälet är detsamma den här gången.

Siffrorna diskuteras redan här, men nu får alla debattlystna ett alldeles nytt inlägg att skriva av sig på.

Den nya vågen

Wednesday, August 9th, 2006

I filmbranschen talas det ofta om nya filmvågor, när en grupp filmmakare med liknande värderingar börjar producera film på en bas av innovativa idéer. För det mesta handlar det om PR-konstruerade begrepp för att sälja en film som inte har bra skådespelare, ibland kan en ny filmvåg vara reell och göra all skillnad.

Martin Lindell är tillbaka från semestern sedan en vecka och är redan i full gång med bloggandet, hans nästnäst senaste bloggpost refererar en intervju med Charles Cecil (Denna antar jag, frågan: “I’d love to see more games like these…”). Martin skriver: “Han (Cecil) anser att utvecklingsbudgeterna har skriat iväg och hävdar att företag som t.ex. EA offrar kreativitet för att uppnå effektivitet. Han jämför mellan dyra spel till nästa generation och billiga spel till DS. Det är betydligt enklare att få ett spel till DS att bli lönsamt. Det väcker onekligen en intressant fråga. Skulle spelbranschen klara sig utan de gigantiska produktionerna”

Står vi i en ny våg där lågbudgetspelen besegrar AAA-spelen med koncept istället för grafik?

Personligen tror jag (eller hoppas) att det är en följd av den goda speljournalistiken som väljer att i allt störe utsträckning skriva om independentspel, värdera fyndiga idéer högre än vackra skärmbilder i betastadiet och över huvud taget uppmärksamma spel utan marknadsföringsbudget.

Klarar vi oss utan storproduktionerna, och hur kommer spelpress tackla en eventuell invasion av b-spel?