Annonsmaterial i fårakläder
Jag kan tycka att det är lite lömskt när reklambyråer formar sin reklam som om det vore redaktionellt material. Oftast så brukar dessa följas med en brasklapp i form av en finstilt “Detta är en annons”-taggning. När Gameplayer nu publicerar artikeln “Nya trender och förvaltning av en legend” skriven av Grin-medarbetaren Dan Thronström så är det just en sådan brasklapp jag saknar.
Annonse… Artikeln handlar bland annat om skillnaderna mellan österländsk och västerländsk spelutveckling, som sedan mynnar ut i hur Grin och Capcom har samarbetat för att utveckla det kommande storspelet Bionic Commando.
Fråga 1: Vad är det som skiljer denna text från en reklamannons?
Fråga 2: Varför publiceras den på Gameplayer?
Citat från artikeln:
“För i slutet så är det ju bara en sak vi här på Grin vill göra, och det är att skapa spel som får er gamers där ute att tappa hakan. Och jag lovar - ni kommer inte att bli besvikna.”
April 24th, 2008 at 7:06 pm Quote
Oj, under andra hälften av texten går han verkligen pressrelease on our asses.
Om man för en sekund bortser från att det här bryter mot de mest grundläggande av journalistiska principer, så måste man ju undra: varför inte göra en intervju med honom istället?
Här är någon som vill se mer av “sådant här”: http://gaminglife.se/?p=297
Det som däremot funkar, om man nu tvunget ska låta spelutvecklarna skriva texterna åt en, är när utvecklaren i fråga är anonym och ärlig och lite bitter, så som det var i SP ett tag. I enjoyed that.
April 24th, 2008 at 8:11 pm Quote
Intressant. Jag har nog inget emot att personer från industrin bidrar med artiklar, det sker ju ofta med t ex dev journals osv, men då bör man komma överens om att innehållet inte ska vara sälj/press releaseaktigt.
April 24th, 2008 at 8:24 pm Quote
Reagerade också över det här när jag såg det, bra att det tas upp. Det är definitivt ett problem och texten borde ha nån form av annonsmärkning eller annan text som relaterar innehållet. När jag klickade in på den trodde jag först att det var en intervju.
Det enklaste hade varit att göra just en intervjuartikel eller låta han skriva en användarblogg. Jag fattar inte varför man tyckte det här var en bra lösning. Ser absolut ingen poäng med det. Det blir helkonstigt att placera den bland det redaktionella materialet.
April 24th, 2008 at 8:28 pm Quote
Jag menar, det är ju som att låta en politiker skriva en artikel om varför hans senaste motion är en förträfflig idé. Vill en tidning eller sajt ta upp något ämne måste det passerar genom ett journalistiskt filter.
April 24th, 2008 at 9:36 pm Quote
“[…]men framför allt utvecklat åsikter om hur en spelsajt ska drivas och vad som är god speljournalistik.”, skriver Gaminglife om artikeln.
Well… tror att vi har en olik uppfattning om vad som är och inte är journalistik.
April 24th, 2008 at 9:39 pm Quote
Suck. Det är sånt här som får en att tro att “spel” i kombination med “journalistik “är en paradox.
April 24th, 2008 at 10:57 pm Quote
Oj, detta har jag missat.
Vad jag menar med “sådant här vill jag se mer av” är helt enkelt att spelutvecklare ska få chansen att skriva om vad de tycker om branschen, inte marknadsföra sina spel, på sajter. Jag skriver: “Därför gläder det mig att min uppdragsgivare, Gameplayer, valt att låta Bionic Commando-producenten Dan Thronström skriva en artikel om varför ett utökat samarbete mellan utvecklare från väst och öst kan utveckla spelindustrin och skapandet av spel. Det är intressant, inte bara för att artikeln är välskriven samt informationsrik, utan också för att man får ta del av en insatt persons tankar kring spelutveckling.”
Sedan är det ju ganska underhållande att se Sveriges “speljournalistiska riddare” rycka citat ur sitt sammanhang och källanvisa till “någon som vill se mer av ’sådant här’”.
April 24th, 2008 at 11:14 pm Quote
Jimmy: Det känns förresten dumt att bedriva en diskussion på två skilda spelsajter, så du får välja vilken av dem du svarar på, så blir det lite lättare.
April 24th, 2008 at 11:22 pm Quote
Vad är det jag missförstår? Du dedikerar ett stycke åt “speljournalistik” och hur du anser att det svenska spelpressklimatet ser ut idag. Sedan följer du upp med ett stycke som inleds med:
“Därför gläder det mig att min uppdragsgivare, Gameplayer, valt att låta Bionic Commando-producenten Dan Thronström skriva en artikel om varför ett utökat samarbete mellan utvecklare från väst och öst kan utveckla spelindustrin och skapandet av spel.”
April 24th, 2008 at 11:55 pm Quote
Det ironiska i sammanhanget är att en vanlig redaktionellt bearbetad intervju-artikel med en sån som Dan Thronström om just det han skriver om skulle ha stuckit ut litegrann från spelsajternas övriga utbud. Som sagt: svårare än så hade det inte behövt att va.
April 25th, 2008 at 12:51 am Quote
Kan du mer noggrant förklara vad den dåliga journalistiken i artikeln består i Jimmy? För jag tror inte du kan det av en enkel anledning. Artikeln är inte journalistisk. Den är en krönika skriven av en branschmänniska där han vill föra fram sitt företags ambitioner till sin målgrupp. Vi publicerar den för att vi tycker om att föra fram de svenska företagen och låta våra läsare få inblick i deras verksamhet och tankesätt. Jag har väldigt svårt att se nåt fel med det, eftersom jag förväntar mig att våra läsare själva är kritiska nog.
Och det är själva grejjen. Allt pressmaterial är inte journalistiskt. Självklart ska man hålla en så objektiv och kritisk nivå man känner är lämplig när man gör en intervju eller ett reportage. Men att kräva att all form av pressmaterial måste uppfylla någon subjektiv form av “god journalistik” (ja den är subjektiv för det är en ren bedömnings/värderingsfråga) är fullständigt banalt. Artiklar, intervjuer, krönikor, de fyller alla olika syften och jag har väldigt svårt att se något skäl till att varje krönika, varje artikel måste vara någon form av kritisk granskande tråktext.
Faktum är att den här typen av artiklar behövs, just för att kunna skapa en helhetsbild av spelbranschen. Det ger våra läsare variation och fler källor till sin information och möjligheten att bilda sig en EGEN uppfattning. Inte bara köpa någon skribents personliga dogma eller korståg.
Nej, innan du börjar ropa bloody murder kanske du bör syna din egen verksamhet. För jag ser inte den här sortens aggressiva påhopp som direkt god journalistik eller speciellt konstruktivt. För det är faktiskt bara ren smutskastning och det är banne mig ytterst oseriös journalistik.
Tack för mig och ajöken Asos. Ni har nått botten till slut. Grattis!
April 25th, 2008 at 1:30 am Quote
“Den är en krönika skriven av en branschmänniska där han vill föra fram sitt företags ambitioner till sin målgrupp.”
Hmm… någon som vet vad det kallas med ett bättre ord… var det.. relk.. rekl.. något sånt. Nån som vet?
April 25th, 2008 at 7:26 am Quote
“Faktum är att den här typen av artiklar behövs, just för att kunna skapa en helhetsbild av spelbranschen.”
Visst sådana här artiklar behövs. Det kallas för pressrelease och brukas skickas ut i mailformat till press och/eller publiceras på företagets hemsida.
“Vi publicerar den för att vi tycker om att föra fram de svenska företagen och låta våra läsare få inblick i deras verksamhet och tankesätt.”
Jag gillar era nyhetsbrevskrönikor som brukar skrivas av branschfolk. Det är ett utmärkt forum för svenska företag etc. Men det här artikelformatet (eller krönikan om du så vill, även om GP själva kategoriserat den som “Artikel”) är det inte. Och jag är förvånad att du försvarar det, Johan. Lite samma sak som när Michael Moore sa att hans dokumentärer är ren fiktion och på så vis ogiltigförklarade all tänkbar kritik.
Problemet är precis som Joakim säger att Grin har fått helt fri spelrum att skriva vad de vill utan någon som helst filtrering. Och således har det resulterat i en text där Grin beskriver sin förträfflighet. Jag säger inte att sådana här texter inte ska få finnas överhuvudtaget, jag ifrågasätter varför Gameplayer publicerade den. Särskilt i befintligt skick.
April 25th, 2008 at 8:30 am Quote
Det är väl lustigt att en sådan här sak tas upp av er, men inte det faktum att vi anordnar en stor spelutvecklingstävling, en tävling till för att främja kommande, svenska utvecklare. Men detta understryker bara det faktum att ASOS numer är en slags spelvärldens Se och Hör.
Och för att svara på huvudinlägget - den publicerades eftersom Dan misstog 2000 tecken för 2000 ord. Texten var tänkt som en krönika till vårt nyhetsbrev men eftersom den blev alldeles för lång kördes en del av krönikan i nyhetsbrevet och den fullständiga på sajten. Ja KRÖNIKA, ni vet en sådan där text som ofta är personlig utan några objektiva reflektioner?
April 25th, 2008 at 9:07 am Quote
Jag tycker det är jättelustigt att Gameplayer försöker arbeta bort sina egna insatser på sin sajt. Snart behövs det kanske inte alls någon Gameplayer-redaktion, förläggarna kan ju skriva sina egna texter!
Skämt åsido, jag tänker inte tycka till om textens vara eller icke vara på Gameplayer. Däremot tycker jag att Johan och Lars (framför allt Johan) ska minska Drama Queen-beteendet och fundera på vad som hade kunnat göras bättre. Till exempel att faktiskt skriva att texten är en krönika.
Lars, skriv med stora bokstäver i en kommentartråd på en annan sajt om du vill, men du har fortfarande misslyckats att peka ut i artikeln diskussionen handlar om vilken artikelform texten var av. I er egen lista över texter (http://gameplayer.se/pubs.php) står texten som “Artikel”, trots att det verkar existera typerna “Krönika” och “Nyhetskrönika”.
April 25th, 2008 at 9:12 am Quote
“Det är väl lustigt att en sådan här sak tas upp av er, men inte det faktum att vi anordnar en stor spelutvecklingstävling, en tävling till för att främja kommande, svenska utvecklare.”
Du har rätt, Lars. Gameplayers spelutvecklartävling är ett jättebra initiativ. Verkligen! Kudos till er! (nej, jag är inte sarkastisk).
Däremot förstår jag inte hur det rättfärdigar annonsartikeln (ja, jag kallar det för annonsartikel). Jag kan inte ens se hur en artikel skriven av en spelutvecklare som skriver “Det är en väldigt svår balansgång, men något som jag tycker att utvecklingsteamet har gjort på ett utmärkt sätt. Med tungan rätt i munnen har de utvecklat ett spel som, ja, faktiskt är bättre än originalet.” om det egna företagets prestationer. Hur kan man rättfärdiga att man som oberoende spelsajt publicerar redaktionellt material där en spelutvecklare får fritt spelrum att dunka sin egen rygg och uttala sin studios förträfflighet?
“Ja KRÖNIKA, ni vet en sådan där text som ofta är personlig utan några objektiva reflektioner?”
Varför har du kategoriserat den som en artikel när ni har en kategori för krönikor på sajten? Hursomhelst så har det inte med saken att göra.
April 25th, 2008 at 10:15 am Quote
Tänkte inte lägga mig i diskussionen (ni sköter den så bra själva), men ville bara kommentera det Jimmy skrev om Gameplayer som oberoende spelsajt.
Ingen komersiell sajt är “oberoende”. Med detta sagt menar jag givetvis inte att svartmåla Gameplayer som en sajt vars publikationer går att köpa, och jag försvarar dom inte heller. Men komersiella verksamheter är _aldrig_ oberoende.
Använder man sitt kritiska tänkande så inser man snart att helt oberoende medier är något man får leta efter
April 25th, 2008 at 11:04 am Quote
No Name, visst det finns en hel del hårklyverier. Men man kan ändå bestämma över det redaktionella materialet. Sedan kan andra intressen indirekt påverka det redaktionella materialet. Ex så kan ett spelföretag betala pressresor till vissa tidningar, men det är upp till redaktörerna om man öht ska skriva om det.
Så kommer det nog alltid att se ut när det gäller popkulturjorno.
April 25th, 2008 at 11:51 am Quote
Jag tycker annars att konceptet med att förläggare och kanske framför allt utvecklare skriver egna texter då och då är intressant. Konceptet används sedan tidigare inom både fotbolls- och speljournalistik i Holland men samtidigt måste man kunna, som man nu säger på mediespråk, mörda sina barn. Om texten eller delar av texten blir fullständigt meningslös smörja helt utan argumentation är det naturligtvis inte intressant någonstans. Det är som när spelare tillåts skriva ega texter och pumpar ut floskler och självklarheter som “vi ska göra vårt bästa på matchen i kväll, så masa er till Vångavallen och se Trelleborg spela en fotboll värdig palmerna som står längs med vår huvudgata.”
April 25th, 2008 at 12:06 pm Quote
Även krönikor är journalistik. Men till skillnad från exempelvis nyhetsjournalistik är den (helt uppenbart) tyckande. Det innebär inte att man kan släppa alla bromsar och släppa in vem som helst i spalterna. Den måste fortfarande ha ett värde utöver att vara reklam, och det blir fortfarande fel när avsändaren hyllar sig själv och sina kommersiella intressen.
April 25th, 2008 at 4:28 pm Quote
David Byrne i Talking Heads skrev ju en intressant artikel i tidningen Wired om olika sätt för artister att distribuera sin musik. Han refererar mycket till sig själv, men jag såg inget problem med den texten.
Går för övrigt att läsas här (rekommenderas):
http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/16-01/ff_byrne
April 25th, 2008 at 4:32 pm Quote
Konstigt att den här bloggen inte tas för vad den är. Varför får de inte framföra kritik utan att någon lackar och ropar “ni har nått botten!”. Det här är inte smutskastning, påhopp eller icke-konstruktivt - det är ett försök att ta upp och diskutera ett ämne som faktiskt är både viktigt och intressant. Sådant bör applåderas.
Förstår fortfarande inte varför det inte går att “föra fram de svenska företagen och låta våra läsare få inblick i deras verksamhet och tankesätt” med hjälp av en intervju. Och inte heller varför texten skulle vara okej om man kallar den “krönika”.
samt Jonny, det var inte meningen att hänga ut dig, tyckte bara att det var underhållande att du med pompa och ståt (nästan lite ridderligt) deklarerade att alla dina erfarenheter inom branschen gett dig åsikter om vad som är “god speljournalistik” - och sedan exemplifierar du med den här skojar-texten (som dessutom är publicerad på sajten som du själv skriver för).
April 25th, 2008 at 6:03 pm Quote
[…] På Att Skriva Om Spel får Gameplayer kritik för att ha låtit någon tomte skriva om sitt företags egna spel. Det är illa nog att Gameplayer publicerat texten över huvud taget, än värre blir det när man inte ens på ett tydligt sätt markerat att det är en krönika och inte en artikel det handlar om. […]
April 29th, 2008 at 10:13 am Quote
Så kan man också tiga ihjäl en diskussion…
April 29th, 2008 at 7:36 pm Quote
Hmm… jag får känslan av att Jonnys senaste GP-krönika ( http://gameplayer.se/pub_text.php?pub_id=10830 ) skrevs efter den här lilla ASOS-dispyten.
“Det är en obruten cirkel, ett händelseförlopp förutbestämt, förutsägbart, och det kommer aldrig att upphöra. Journalistik som granskar journalistik, självutnämnda journalister som smutskastar kollegor, riddare med vassa lansar, en turnering som pågår oavbrutet.”
För er som inte visste: ASOS är inte till för att “smutskasta våra kollegor”. Hellre vill vi vara konstruktiva och utvecklande, inte pajkastande haters.
April 29th, 2008 at 8:44 pm Quote
Man kanske skulle kunna använda en incident som bakgrund för diskussion av ett ämne istället för att som i det här fallet fokusera på den enskilda händelsen?
Och kanske ta upp fler ämen proaktivt istället för reaktivt?
Jag tror att ASOS kan användas som ett forum för att diskutera speljournalistik och på så sätt se den mogna. Jag tycker att speljournalistiken fortfarande är ung och behöver mogna mer. Kanske har att göra med att området vuxit ut från enthusiaster som skrivit om spel istället för att att växa ur ett behov eller vilja att bekava och rapportera om en industri.
April 30th, 2008 at 8:17 am Quote
Jösses. Lagom dramatiserat.
Är det bara jag som får känslan av det påstådda dåliga klimatet i speljournalist-Sverige inte beror på att folk uttrycker kritik, utan snarare på att ingen kan ta kritik utan att bli jättearg/ledsen.
Jag menar “Journalistik som granskar journalistik.” Skulle det vara en dålig sak? Vem ska annars granska den?
Fast Siam har ju en poäng, även om enskild händelse är en väldigt bra utgångspunkt för diskussionen.
April 30th, 2008 at 8:22 am Quote
Siam: Ja, poängen med posten är väl att ta avstamp från den enskilda händelsen för att rannsaka oss själva. Framförallt trovärdighetsfrågan. För en 5-10 år sedan så var svensk spelpress nästan helt ofiltrerad. Den information som företagen ville sprida landade i magasinen utan egentliga mellanhänder. Det har blivit bättre sedan dess, men ibland händer det att nåt flyger under radarn.
April 30th, 2008 at 4:55 pm Quote
Det är ju inte precis som att kritiken i det här fallet är obefogad eller märklig. Det borde vara fullständigt självklart att ha en öppen diskussion kring “våra” arbetsmetoder och val. Journalistik bygger på ifrågasättande och vilka är vi att ifrågasätta andra, om vi inte kan ifrågasätta oss själva?
April 30th, 2008 at 10:04 pm Quote
Om vi går tillbaka till diskussionen då…
Vart anser ni att gränserna ska gå någonstans? Vilka krav ska medierna ställa på krönikor och annat skriftligt material som folk ur personer skriver för publicering?
May 1st, 2008 at 12:10 am Quote
Man måste vara tydlig med vem avsändaren är och avgränsa materialet från det egna. Sedan givetvis se till att det håller en vettig kvalitet och har ett värde. Är en text ren reklam för skribentens egen sak så hör den inte hemma nånstans i redaktionell media.
Jämför med hur en vanlig dagstidning skiljer på åsiktsmaterial och bevakning. Publikationens egen politiska åsikt ryms på ledarsidan, utomståendes åsikter ryms på debattsidan och krönikörerna hamnar nånstans där emellan.
Om en spelutvecklare har något att säga, låt den då uttrycka sig i en debattartikel eller liknande, men ta in det för att det är intressant och inte för att det är kul att skylta med ett spelutvecklarnamn.
May 1st, 2008 at 1:24 pm Quote
Oops. “Folk ur personer” …det ska vara “folk ur industrin”.