Time Extend gånger hundra
Time Extend-artiklarna i Edge har alltid varit mina absoluta favoriter och det är därför en ren njutning att ta sig igenom senaste numret av Level.
Det är Time Extend gånger 100 och det är helt fantastiskt.
Texterna är roliga, smarta, oväntade och, viktigast av allt, dom tar ALL plats. 100 korta, långa, roliga, intelligenta och hela tiden välskrivna texter om världens bästa spel. Och inget annat. Inga oinspirerade förhandstittar och inga pliktskyldiga recensioner av det senaste andra världskriget-spelet och det är så himla bra och kul, Level 13 är bland det bästa jag någonsin varit med om i speltidningssammanhang.
Som läsare är det bara att tacka och ta emot och jag inbillar mig att skribenterna bakom texterna känner likadant, det måste ha varit hur kul som helst att sätta ihop det här numret.
April 30th, 2007 at 2:46 pm Quote
Instämmer!
April 30th, 2007 at 2:58 pm Quote
Jag är å andra sidan en bitter nostalgihatande cyniker. Man blir det av att köpa varje spel som skall vara som X-COM:UFO Defense. Eller av Xbox Live Arcade. Det finns inga bra klassiker. Så jag hoppar nog över det numret.
April 30th, 2007 at 3:01 pm Quote
Men då gör du fel för nostalgidrypande är det minsta Levels lista är.
April 30th, 2007 at 3:06 pm Quote
Min cynism inskränker sig till att undra om det fullt ut är ett “vågat” speljournalistiskt drag, eller om man helt enkelt inte kunde krama tillräckligt “standardmaterial” ur den händelselösa aprilmånaden och täckte över det med ett topplistenummer.
Fast även om det skulle vara ens lite så tycker jag att det är ok, och kul att de ändå gjorde så. Även om topplistor är lite uttjatade och jag säkert inte håller med Levels lista är det kul att de kör sin grej. Jag tror ändå att de flesta Level-läsare läser tidningen för sina välskrivna texter, inte för att få de senaste nyheterna och recensionerna först.
Ska ta och kika in numret nu i veckan.
April 30th, 2007 at 3:49 pm Quote
Supernummer. Rätt spel “vann”.
April 30th, 2007 at 5:56 pm Quote
Det är kul när speltidningar vågar vara mer fanzine och göra en enorm grej om det de själva tycker är skithäftigt snarare än att tyngas ned av en tråkig standardmall och ett igentäppt beslutsorgan. Vore koolt om en speltidning släppte ett “fanzinenummer” om året. Man skulle kunna ha det som ett wildcard under sommaren eller våren då speltorkan sätter sig.
April 30th, 2007 at 6:49 pm Quote
Får köpa tidningen bara för det. Jävla ASOS att sno mina pengar.
May 1st, 2007 at 12:50 am Quote
Apropå cynism, här kommer ett bitter inlägg:
Jag håller med de som tycker att numret är estetiskt tilltalande. Det är kreativt och utan att ha hunnit läsa mycket mer än några sidor än, säkert kompetent. Däremot är jag relativt säker på att det är två saker till:
Kommersiellt livsfarligt:
Med mindre än en handfull annonser kan numret näppeligen inte dra in mycket pengar till Reset eller IDG. Dessutom vet vi sedan tidigare att Sverige inte håller för något som står ut alltför mycket. Nischade produkter, hur kreativa och väl utförda de än är, säljer oftast inte bra. (Möjligtvis kan de dubbla omslagen lyfta försäljningen något.)
Ett nummer präglat av nyhetstorka:
Alla har känt av speltorkan i april och maj. Jag antar att det är ett rätt säkert tecken på att man på Level samlar material till kommande numret, då man såg torkan som en bra chans att göra ett nummer med enbart en fet lista i.
Som sagt, jag gillar greppet vad gäller utseende och tänk, men kan inte annat än vara rätt säker på att det här numret inte kommer gynna den knaggliga ekonomin. Man kan inte sätta ett likhetstecken mellan kreativitet och ekonomi, tyvärr.
Däremot tycker jag fortfarande att Level är en bra speltidning. Jag försöker bara se till helheten, och jag kan definitivt ha fel.
May 1st, 2007 at 1:02 am Quote
Som Thomas säger. Jag tycker det var en rätt cool grej att göra men oavsett vad många av er tror så finns det fortfarande säkerligen många speltidningsläsare som kanske får större delen av sin information om spelvärlden ifrån sin tidningsprenumeration. Och jag är inte så säker på att de tycker att det är kul att inte få veta något nytt alls på en hel månad.
Dessutom tror jag att en topp 100-lista är bland det mest korkade man kan göra ur en rent kommersiell synpunkt. Häftigt och/eller independent förvisso, men fortfarande dumt. Speciellt i ett sånt kritiskt skede som Level befinner sig i där man kanske framförallt bör rikta in sig på att locka flera läsare… då är nog inte detta rätt väg att gå.
May 1st, 2007 at 2:59 pm Quote
Cynism? Listor? Fanzines? Inget nytt? Vad dillar ni om?
Jag förstår kritiken, men det Reset Media gjort här är precis vad spelskriverier ska handla om; Kärleken till mediet och konsumentupplysning. Ni ropar efter att vi inte ska gå distributörernas ärenden ena dagen och den andra så är det att svika läsarna att inte falla för förläggarnas piska?
Det Level gär är genialt, för man går till kärnan och listar helt enkelt de 100 hetaste spelen man kan komma på just nu. Det ger läsarna en bred uppfattning om vad som finns där ute och det bryter hajp-maskinen om än bara för stunden. Och är det inte därför vi skriver om spel, om jag får vara idealistisk? För att förmedla vidare källorna till bra spelupplevelser och få andra att upptäcka vad som är så fascinerande och bra med spel?
Jag tror att om tidningarna ska hålla sig starka så är det mer sånt här som behövs, för denna typ av material kan en sajt inte tävla mot. Recensioner däremot, de är aldrig mer än två musklick bort och finns i högar.
May 1st, 2007 at 4:05 pm Quote
Det är sant att god och utvecklande speljournalistik är svår för halvdana sajter att tävla mot och att vi måste jobba för att ha med sådant material. Men att kalla det genialt för att de gör en lista..? Alla speltidningar har sina listor; inget nytt. Det nya är att blåsa upp det stort och fett, och mind you Johan, jag har redan sagt att jag gillar Level och att det ÄR bra.
I mitt tycke är det inte det som är intressant att prata om här. Jag är intresserad av marknadstänket bakom. Man kan inte, hur ideologisk man än vill vara, bortse från att speltidningarna har det kärvt idag. Det är mycket troligt att en av de fyra stora är borta eller omvandlad inom två, tre år om vi inte bryter trenden. Ska man kunna skriva utsvävande, kreativt eller nischat måste man hitta andra inkomstkällor, för det säljer i regel inte tillräckligt bra. Så är det bara. Jag säger inte att de inte kan klara det ändå; man kan komma runt dylika problem genom god annonsomsättning, sidoinkomster, låga löner och låga omkostnader varav de har gjort/haft en del. Problemet är som sagt: räkna annonserna. Om jag inte minns fel var de tre till antalet, eller fem. Det är sjukt lite. Men som vanligt kan man inte döma om man inte har detaljkunskap om “fallet”, vilket ingen av oss har. Men anta, det kan man. Och jag antar att det numret inte drar in i närheten av så mkt kulor det borde för IDG och Reset. Tyvärr.
May 1st, 2007 at 5:22 pm Quote
“Ni ropar efter att vi inte ska gå distributörernas ärenden ena dagen och den andra så är det att svika läsarna att inte falla för förläggarnas piska?”
Man kan skriva göra ett vanligt nummer av en vanlig speltidning utan att ta emot moneyhats eller “falla för förläggarnas piska”.
May 1st, 2007 at 7:41 pm Quote
Kul att ni i alla fall verkar gillar idén med listan. Jag är inte så insatt i marknadstänket så jag kanske pratar strunt, men jag undrar om det ändå inte - i alla fall sett ur ett lite större perspektiv - kan finnas ett värde i ett sånt här nummer som går bortom annonintäkter för ett enskilt nummer. Inte minst “symbolvärdet” eller vad man ska kalla det för. Förutom att det ju syns rätt bra runt om i landets butiker så finns det ju trådar om listan på mängder av forum och bloggar och jag skulle tro att det kommer refereras till den här numret en hel del framöver också. Jag tror inte att redaktionen har sett det som ett marknadsföringsnummer, men i praktiken kanske det ändå till viss del fungerar som just det. Stark betoning på “kanske”…:-).
May 1st, 2007 at 7:50 pm Quote
Symbolvärdet kan absolut finnas, Stefan, och det tänkte jag faktiskt redan på förra veckan att Tobbe & co. kan ha räknat med - helt enkelt chansat lite. Fortfarande tror jag det slår tillbaka ekonomiskt, men… tja, det “är väl som det är” som man brukar säga.
Hur som helst är jag överlag mycket nyfiken och spänd på hur de kommande två, tre åren kommer se ut för spelpressen. Jag tror som sagt det kommer bli ännu kärvare än nu, och det återstår att se vilka vägar man tar i redaktionsstugorna för att spjärna emot. (Jag vill påpeka att jag talar överlag, om det inte skulle framgå. Sånt där fånigt kollegialt dissande mellan media får ni mig inte till.
)
May 1st, 2007 at 11:03 pm Quote
“Det Level gär är genialt, för man går till kärnan och listar helt enkelt de 100 hetaste spelen man kan komma på just nu.”
Hetaste spelen just nu? Vet inte om jag instämmer i att det är vad listan handlar om. Jag kan inte riktigt heller se var konsumentupplysningen i det hela ligger, men det är klart, jag har inte läst tidningen mer än i butik.
May 1st, 2007 at 11:59 pm Quote
Konsumentupplysningen ligger i att lyfta fram bra spel. Till skillnad från vanliga nummer där bara nya spel lyfts fram (i princip) oavsett kvalité. Här ges istället information och tips om vad konsumenterna bör spendera sina hårt förvärvade slantar på, istället för att konsumera ännu ett mediokert mängdspel som råkade bli omnämnt av random spelskribentsidol… typ.
Okej, lite i överkant med genialt. Men lite briljant är det, speciellt under stora vårtorkan då inget märkvärdigt händer i spelvärlden annars ändå.
Och hur bryter man trender? Genom att tänka utanför lådan, testa nya saker och göra det oväntade. Saker som kanske kortsiktigt ser olönsamt ut men som på långsikt kan öppna upp för helt nya vyer för både ekonomin och innehållet. (Sen inte sagt att det här är lösningen… men friskt vågat som det heter).
Ja, Stefan har redan sagt det jag ville kommentera i övrigt så det får räcka så.
May 2nd, 2007 at 8:50 am Quote
Jag tycker, precis som jag skrev i mitt inlägg, att det är skönt att slippa allt det där med nyheter och förhandstittar och tråkiga recensioner.
Sånt finns så mycket av där ute ändå.
Level visar i det här numret att dom faktiskt har några av Sveriges allra bästa spelskribenter, det är många som briljerar i det senaste numret, Pär Villner, Daniel Eyre, Bjarneby, Skog, etc. Jag tycker att det lyser igenom att dom har haft kul och känt sig jävligt peppade på hela idén.
Liknande grejer borde kunna göras mer ofta. Något som är rätt vanligt i andra magasin är ju s.k. temanummer, det brukar ofta bli rätt krystat men för spelpressen skulle det kanske funka.
Varför inte ett helt nummer om FPS, ett helt nummer om spel-film-symbiosen, ett helt nummer om indie-utveckling?
Det skulle kanske leda till en intressant fördjupning istället för att man som nu bara slänger in enstaka “djupare” artiklar bland allt tråkigt PR-snack.
Nu när jag tänker lite till så inser jag att det här är ju faktiskt nåt som EDGE (ja, jag återkommer till dom om och om igen) gjort rätt länge. Redan omslaget till den tidningen säger ju ofta något om vad numrets största artiklar kommer handla om. Det finns ofta en röd tråd.
Mer sånt vore kul.
May 2nd, 2007 at 10:26 am Quote
Tycker allt mer att Shuffleburger visar sig som Levels viktigaste penna. Han skriver på ett intelligent och spännande sätt utan att operera in tårkanalen i tangentbordet (ingen nämnd ingen glömd) och behåller fötterna på jorden. Bra skit.
Sedan tycker jag att den annars anonyme Eriksson glänste till i detta nummer.
May 2nd, 2007 at 10:39 am Quote
Mmmm…han har på egen hand (via sin blogg) fått mig att inse att jag behöver en PS3:a för en miljon kronor, enbart för att lära mig Virtua Fighter 5!
May 2nd, 2007 at 11:56 am Quote
“Jag gillar att Levelfolket vågar gå över tidningens konventioner och riva ut självklara inslag, men det är så otroligt förutsägbart att det man istället fyller tidningen med är nostalgiska hyllningar till spel från förr. “Har vi läst det tidigare” liksom?”
Ola tar ju upp ett par exempel på teman som skulle kunna vara så otroligt mycket intressantare att läsa om än kärleksförklaringar till spel vi klarade för tio år sedan. Var det inte här på ASOS man snackade om gubbrock angående FFVII-artikel nr trettioelva?
May 2nd, 2007 at 12:26 pm Quote
Ok, nu är jag bitter på riktigt. Har just köpt numret och bara bläddrat igenom listan, främst i jakten på Halo 2. No show. Troligen världens mest spelade konsolspel online.
Det som slår mig återigen är försöken att vara arty. Ico är troligen ett av de tråkigaste spel jag någonsin spelat. Vidare innehåller listan en överrepresentation av sådant som anses högre stående snarare än bra spel med dagens mått mätt. Typiska exempel är VF5, Fandango, Ico, Deus Ex, Okami, Killer 7, Beyond good and evil, Shin Megami Tensei, We love Katamari, Shadow of the colossus, Loco Roco, Rez. Alla dessa spel är något av favoriter när det kommer till speljournalister. Nyskapande/design/elitism över spelglädje.
Sedan var det det där med nostalgi, spela Final Fantasy VII idag och jämför med XII. Final Fantasy XII är tveklöst ett generationer bättre spel men minnet av FFVII som ett genombrott för serien i väst överskuggar verkligheten.
Enligt Bjarneby älskar jag inte spel eftersom jag inte längre tycker Super Mario 2D plattformsspel är kul. Definitivt inte det bästa spel jag kan komma på. Världsbäst 1990 är inte ens värt en placering på topp 100 2007.
Nu skall jag läsa texterna och hoppas att jag kommer bli positivt överraskad.
May 2nd, 2007 at 12:41 pm Quote
Jag både håller med och inte håller med dig Mårten. Visst finns det spel på alla listor som kanske skulle krävt en god definition av vad listan egentligen listar.
Grim Fandango är ett spel som ofta hamnar högt upp på listor, inte minst så i våra på PC Gamer. Men vad är det då man vill lyfta fram. För Grim Fandango är inte tillnärmelsevis ett så bra spel som Deus Ex är, baserat på vad som gör mediet unikt. Grim Fandango är ultralinjärt på gränsen till interaktiv film, liksom de flesta äventyrsspel, men berättelsen och berättandet är i klass med det bästa från filmens värld. Deus Ex å andra sidan kanske inte har lika träffande story och karaktärer (även om det är allt annat än dåligt), men spelmekaniken och interaktiviteten används på helt andra sätt i berättandet.
Så när man listar de 100 bästa spelen någonsin. Listar man då de 100 bästa SPELEN, eller de 100 bästa spelupplevelserna? Å andra sidan är första regeln i spelskapande inte “se till att det är ett spel” utan “se till att det är underhållande”.
Om man prompt ska sätta ett konsolspel högst på listan, vilket är fel, så kan jag på rak arm komma på två spel till SNES som är ljusår bättre spel och spelupplevelser än Super Mario World. Men det är ju förstås det listor handlar om, åsiktsfascism
May 2nd, 2007 at 1:11 pm Quote
“Var det inte här på ASOS man snackade om gubbrock angående FFVII-artikel nr trettioelva?”
Jäpp, det var jag som gjorde den posten och jag står fast vid det. Tycker precis som du att vilken grej som helst som inte skulle ha med lista gamla barndomsminnen skulle vara häftigare. Men det är fortfarande beundransvärt att de vågade stuva om mallen. Att de sedan inte vågade gå hela vägen är en annan sak…
Men vi får hoppas att detta betyder att Level har fått ut det förgångna ur sitt system och på så vis kan skicka sina gråtmilda Final Mario Legend-textsjok på långsemester.
May 2nd, 2007 at 3:42 pm Quote
Som sagt Johan, så ligger vi nog inte så långt från varandra som det verkar. Jag har upprepande gånger sagt att jag TYCKER det var kreativt och säkert kvalitativt, och har inget emot utveckling eller tänkande utanför polygonlådan. Hur snabbt förändringar ska komma är alltid svårt. Att det var ett kul nummer att göra? Garanterat. Jag tror dock fortfarande att det inte var lönsamt.
Dessutom, om man vill gå utanför mallen men ändå sälja, kan man ju göra specialer eller lösa tidningar. Men där någonstans närmar det sig hårklyverier vilket bara blir fånigt.
Jag har egentligen bara en sak att säga: Outcast på plats 72? WTF!?! Where ya at Jocke, du får ju hålla fortet FFS!
May 2nd, 2007 at 3:44 pm Quote
Och som vanligt har cachen tömts… Thomas Petersson var signaturen till inlägget ovan.
May 2nd, 2007 at 4:58 pm Quote
Kort kommentar:
“Tycker allt mer att Shuffleburger visar sig som Levels viktigaste penna.”
Det kan jag defintivt skriva under på. Schaufelberger håller en hög jämn kvalité i allt han skriver och är dessutom kunnig och insiktsfull. Inte sagt att de andra inte är det, men han utmärker sig och behöver inga gimmickar att hävda sig på.
May 3rd, 2007 at 4:41 pm Quote
Final Fantasy XII-recensionen var dock FETT MUTAD!
Att ge mer än en 6:a, kanske 7:a känns bara skumdelidumt.
May 3rd, 2007 at 6:50 pm Quote
Bra texter, (mestadels) snygg design och ganska vågat. Jag tror det här numret kommer att bomba i butik, åtminstone om det går att bläddra (ingen plast), eftersom en enda lista nog känns som lite lite för pengarna. Men jag applåderar modet och det suveräna utförandet.
Grim Fandango-uppslaget är för övrigt något av det snyggaste jag sett i svensk press.
May 3rd, 2007 at 7:40 pm Quote
OT-varning!!!
Erkänn nu Nylund, du k a n inte hålla dig borta. Som hypnos det häringa ASOS. Ungefär som PC Gamer.
Du mååååååste läääääääsa PC GAAAAAMEEEEERRRRR.
Moahaaaaa.
/För mycket kaffe. Springer till tåget.
May 4th, 2007 at 3:41 am Quote
Vem blandade amfetamin i Thomas kaffe?
May 8th, 2007 at 1:44 pm Quote
Hur kan man skriva en text om Chrono Trigger, hylla musiken, lyckas nämna Noboe Uematsu, men missa att nämna Yasunori Mitsuda? Till och med jag, som är allt annat än en japan-wannabe:ig konsolkramare, vet bättre än så!
May 8th, 2007 at 2:29 pm Quote
“According to Uematsu, Mitsuda worked so much that he eventually “shit blood” out of stress and physical problems”
Credit goes where credit is due!
May 8th, 2007 at 5:44 pm Quote
“Final Fantasy XII-recensionen var dock FETT MUTAD!
Att ge mer än en 6:a, kanske 7:a känns bara skumdelidumt.”
Eller så hann han aldrig spela (hela) skiten.
May 8th, 2007 at 6:07 pm Quote
Jodå, jag hann spela allt
. Står fast vid betyget, även om spelet (som jag nämner i recensionen) tappar mycket på slutet.
Tack för trevliga ord om mina texer och LEVEL förresten, det är otroligt kul att höra att det sjuka (men roliga) slit vi hade med tidningen är uppskattat.
May 8th, 2007 at 7:48 pm Quote
Fan också, nu går jag off topic men… Enligt mig blir faktiskt spelet bättre mot slutet. Inte något som har med storyn att göra då naturligvits (hela, milt uttryckt, suger) utan mer att spelet är så fullproppat med sidequests. Uppskattas verkligen, eftersom spelmekaniken fungerar alldeles utmärkt (förutom gambits kanske, ser inte direkt meningen med dom). Men överlag är det en ganska intetsägande upplevelse. Fick rejäl ångest igår när jag hade spelat spelet halva dagen. Varför liksom? Det ger mig absolut ingenting och det måste ju ett bra spel göra, eller hur?
Men ja, du ser det väl antagligen annorlunda. Skulle dock vara kul att veta vad det här spelet gav dig mer konkret (jag har normalt sett väldigt stor respekt för dig, fast det vet du kanske redan om du har bra minne). Känns det inte meningslöst?
May 9th, 2007 at 9:38 am Quote
Inte alls faktiskt. Tycker att storyn är oerhört intressant med sina otydliga skiljelinjer mellan ont och gott, jag älskar karaktärsdesignen, tycker striderna är sjukt roliga (seriöst - spelet hade fått en 8/10 som ren dungeon crawler utan story över huvud taget
och som du säger är det fullt med charmiga sidequests. Allra bäst är stridssystemet, men jag ser inga stora problem med manuset heller bortsett från det abnormt framstressade slutet och bristen på karaktärsutveckling hos vissa karaktärer (Vaan någon?).
Visst, jag erkänner att jag någon gång under tiden jag skrev recensionen funderade på en åtta. Spelet ÄR ojämnt och framför allt början och slutet hade behövt putsas lite mer. Men i slutändan tycker jag det känns som en rättvis recension jag på alla plan kan stå för idag nu när jag just läst om den.
Men så är det väl med FF - mycket handlar om personlig smak. Jag skulle exempelvis ge FFIX 6/10 och FFX 7/10. DEN åsikten vet jag att många inte håller med mig om, även om jag kan motivera precis varför jag tycker som jag gör.
(men som sagt, det är är OT - återgå gärna till att prata om topp 100-numret, väldigt kul att läsa:)
May 9th, 2007 at 9:41 am Quote
Ojdå, glömde svara rent konkret på vad jag fick ut av spelet. Förutom den storartade underhållning som stridssystemet bjöd på och den härliga, trolska atmosfären som verkligen vaggade in mig i världen (grym verklighetsflykt ™) så tycker jag som sagt framför allt att det var spännande hur manuset aldrig blev svart-vitt, utan fokuserade på att gestalta alla karaktärer från olika synvinklar och hur det försökte visa att godhet respektive ondska bara är subjektiva uppfattningar. DET är något helt nytt i FF-sammanhang.
(kul att höra att du har respekt för mina åsikter och litar på vad jag tycker. Men ibland antar jag att man helt enkelt tycker olika
May 9th, 2007 at 1:57 pm Quote
Tja… Fast skurkarna är rätt… onda. Manéren, rösterna, dialogen… Jag förstår vad du menar, spelet skildrar ju även dem från deras synvinkel på det hela men de är fortfarande skolboksonda. (Därtill inte tillräckligt onda för att minnas heller.)