Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /customers/olaskoog.se/olaskoog.se/httpd.www/attskrivaomspel/wp-includes/cache.php on line 33
Att Skriva Om Spel » Blog Archive » Sitter på jobbet…

Sitter på jobbet…

…och läser den bästa spelrelaterade artikeln jag läst på alldeles för länge.

Och i vilken svensk speltidning hade den här artikeln passat in? Level? Näe va? SuperPlay? Gamereactor? Näe. PC Gamer? Kanske.

Men ändå inte.

Varför är det så för?

39 Responses to “Sitter på jobbet…”

  1. Naseer Says:

    Wow. Vemodigt. Verkligen tipptopp.

    Intervjun hade passat in i vilken speltidning som helst om du frågar mig. Problemet är bara att ingen av oss kommit med den.

  2. Mandus Says:

    För att de som skriver om spel i Sverige normalt är alldeles för insyltade och nördiga och egentligen började med det här för att få spela mer än vad som är sunt och vill ha gratis prylar.

    Vem vill läsa en sportjournalistik av nån sopa i division 3, eller politiska analyser av ett kommunalråd från nån politisk bakgård?

  3. ola Says:

    Hela artikelupplägget påminner mycket om flera artiklar jag läst i (världens bästa tidning) Wired.

    Och tyvärr så handlar det nog bara om något så enkelt som att det inte finns någon i speltidnings-Sverige som har tillräckligt mycket ambition/talang/tid att skriva ihop nåt i den här stilen.

  4. Johan Eklund Says:

    Lite väl… subjektiv. Ser inget märkvärdigt med artikeln egentligen förutom att den var väldigt välskriven. Dock rätt ointressant egentligen. Faktiskt. Mjölkar det hela till överdrift.

    Men håller med Naseer.. hade platsat i vilken svensk tidning som helst. Bara ingen som kommit på en liknande idé här.

  5. IndieMax Says:

    Även om detta inte är nintendo så slår det mig att +N kört en del sådant här nu. eller vad säger jag, dom har släppt 2 nummer där dom interljuvat nintendo64 kid å angry nintendo nerd typ. å det känns som att detta e lite en sådan artikel

  6. red.kong.se/blog » Blog Archive » Den bästa spelartikeln platsar inte i Sverige Says:

    […] Ola på Att skriva om spel länkar den bästa spelrelaterade artikeln han läst på länge, och påstår att den inte platsar i någon speltidning i Sverige. Artikeln i fråga handlar om World of Warcraft och fenomenet Leeroy Jenkins. Den är ganska bra, om än lite väl lång för att läsa på webben. […]

  7. Thomas Petersson Says:

    Jag håller med om att den är bra, trots att jag inte läst hela än. Jag håller också med om att ett dylikt alster är jobbigt att läsa på nätet. Jag håller med Naseer om att den visst kunde passa i vilken speltidning som helst, men håller tyvärr också med om att anledningen till varför få liknande verk finner sin väg in i våra speltindingar är, att det saknas… grejer. Ambition, nja, mer tid i så fall. Men även journalistiskt kunnande, i vilket det ingår just det: att lyckas skriva intressanta och välskrivna saker under tidspress. Jag har 100 grejer jag vill göra, och svär mellan gnisslande tänder att min ambition slås till marken av tidsbrist och oförmåga att göra bra grejer på mindre tid än jag har.
    Jag tror att åtminstone 5 av 10 spelskribenter skulle kunna skriva sådana här saker. Problemet är att vi gör det alltför sällan. Att gräva ner sig, isolera sig och skriva hängivna alster är något vi borde göra mer, och följaktligen under press. Mallen på gång/preview, bilder/galleri, intervju/hype och recension/test följs alltför mycket. Igen, det krävs journalistiskt tänk och kontrollerad kreativitet för att kunna vara just det, kreativ. Det är aningen skrämmande men också ett faktum, att det ofta är frilansskribenter eller tidningar som har redaktörer nog att avsätta till långa texter, som gör de bästa bitarna, just för att dessa kan lägga mer tid på ett alster. Många av oss andra förvandlas till överarbetade, administrativa skuggskribenter. Låter jag frustrerad är det nog för att jag är det. Men bättring ska komma!

    Orkar inte korra. Undrar om jag sade nåt vettigt. Alltid intressant att se i efterhand. :D

    Mer kaffe.

  8. Naseer Says:

    Jag har en fundering. Är inte det här frilansjournalistikformens fel?

    Jag kan bara ta mig själv som exempel, men jag tror att det här gäller de flesta av oss. Man kan inte leva på att skriva om spel. Vissa av oss studerar, andra arbetar.

    Mitt jobb tar, inräknat transport, cirka 10-11 timmar om dagen. När jag kommer hem är jag oftast för trött för att ta tag i mina mer ambitiösa spelprojekt.

    Jag vill gräva in mig i reportage, jag vill skapa underbara artiklar, jag vill researcha och teorisera. Verkligheten är helt enkelt att jag inte kan. Inte som läget ser ut just nu. Jag skriver om spel för att det är vad jag tycker om att göra, det sätter dock ingen mat på bordet eller betalar några räkningar.

  9. Johan Eklund Says:

    Tror ni har rätt, Thomas och Naseer. Känns så iallafall.

  10. Rim och reson Says:

    Sanningen är att den hade funkat i både Super play och Level och båda de tidningarna har skrivit artiklar som jag tycker är lika bra som denna. Sluta underskatta svensk speljournalistik.

  11. Jimmy Says:

    Har inte läst igenom hela än. Men gillar upplägget där han söker efter leroy, blir lite som när Marlow färdas genom floden på jakt efter Curtis i Mörkrets Hjärta av det. Sedan märkte jag att artikeln gled över till snack om machinima. Och av en händelse så har jag fått med en machinimaartikel i nya SP, på tal om artikeluppslag som inte är söndertraditionella.

    Men annars håller jag med att de flesta speltidningar fastnar i ekorrhjulet av förtitt/intervju/recension. Och precis som Thomas säger så är det nog tiden som är den största frågan för de flesta. jag själv har ett heltidsjobb, tre olika frilansjobb på tre olika tidningar, ett eget företag och två barn. Inte så mycket tid över med andra ord =P
    Trots det skippar jag ändå onödig sovtid för att få in ett uppslag. men ajg skulle aldrig ha tiden att, som den här reportern, ta en tidskrävande apocalypse now-tripp in mmo-land.

  12. Mårten Kai-Larsen Says:

    Hade inte artikeln varit länkad här hade jag aldrig läst den, gissar att det gäller de flesta här. Med det vill jag säga flera saker, artikeln är för bred för att ramas in i en speltidning. Det är inte tekniknyhetsrapportering eller vidarebefordring av PR material, det är journalistiskt hantverk som jag fortfarande hävdar saknas i alla fomer av TV-Spelsskriveri. Tom engadget har mer journalistik är någon motsvarande TV-Spelssajt eller tidning. Ok kraftig överdrift men de jobbar faktiskt bakom kulisserna mer än man kan tro.

    Trots att jag beklagar mig över denna avsaknad av kritiskt perspektiv och egna initiativ så är det allt för ofta jag inte orkar läsa de längsta artiklarna i Edge. Hur skall ni hinna? Skit i att göra det hundra andra gör, gör inte dussinrecensioner på spel, publicera inga pressreleaser. Låt någon annan vara språkrör för PR-folket.

    Hursomhelst, tack för länken som tvingade mig läsa en mycket för lång och inte så värst bra men ändå intressant artikel. En bakom kulisserna artikel för att bevisa att journalism inom spelvärlden finns.

    Äh vad vet jag, jag är trött och svamlar, alla nicheprojekt verkar ju gå åt pipsvängen. Publicera betygssiffror, pressreleaser, trailers, screenshots etc. Annars kan man väl börja klistra in bilder på halvnakna tjejer ala ign för att lura in besökare.

    Tryckt spelpress är förresten döende läste jag på internet…

  13. gill Says:

    var det inte du som ojade dej över hur den “granskande speljournalistiken” inte alls hörde hemma på spelsajter och i speltidningar eftersom spel allra främst är underhållning?

  14. Mårten Kai-Larsen Says:

    Exakt gill. Helt rätt. Jag är lite otydlig med min ödmjukhet (det finns en gnutta någonstans). Jag tror att jag menar att artikeln inte hör hemma i en speltidning eller spelsajt. Jag menar inte att artikeln inte behövs, tvärtom behövs den, men var och hur är svårt. Det blir lätt löjligt pretantiöst när superplay eller level gör liknande alster och långtråkigt i edge. Men vad vet jag, det kanske jag är helt ensam om att tycka.

    Tycker tvärtom vissa andra att en lång journalistisk artikel hör hemma på nätet. Om man gillar sådana kan man klicka på en liten länk om man inte gör det har man inte pröjsat en massa för att få en massa sidor text man inte ville ha.

  15. Mårten Kai-Larsen Says:

    Och visst gill, jag är inte helt olik mannen i ketchupreklamen, “Man kan väl ändra sig”.

    RSS fortfarande något fel på.

  16. Mårten Kai-Larsen Says:

    En spelrelaterad artikel av teknisk karaktär där ni inte kan få konkurrens av engelskspråkiga publikationer är exempelvis ett bredbandstest ur onlinespelperspektiv, WoW, Xbox Halo 2, Xbox 360 Live, PS3, Wii etc. Hoppas bara att om ni gör det har möjlighet och budget till riktig kompetens och mätutrustning. Jag längtar redan.

  17. Jimmy Says:

    Vad menas med “teknisk karaktär”. Det låter som fyra nyanser av skittråkigt om du frågar mig. Jag tillhör den skolan som uppskattar pretentiösa/underhållande/personliga texter framför anal saklighet.

  18. Mandus Says:

    Tja, ett test av hur bandbredden påverkar spelupplevelsen för en radda spel, eller om han nu menar ISP:n är ju ganska teknisk till sin karaktär.

    Onödigt att göra sig dummare än man är?

  19. Petter Says:

    Grym! Annars var Tomas Gunnarssons WoW-artikel i SP helt underbart experimentell. Gillade den, och Tomas avslappnade approach i övrigt, skarrrrrrpt.

  20. Mårten Kai-Larsen Says:

    Jag är nog inte hundra på att jag förstår Jimmys eller Mandus kommentar. Vad jag förstår är att eftersom jag föreslagit det så kommer ingen kunna göra det. Trist.

    Som sagt, jag brukar kämpa för fakta mm. Men artikeln ovan är grymt bra medans http://prylportalen.mkf.se/ArticlePages/200703/22/20070322143252_MKF677/20070322143252_MKF677.dbp.asp säger att den är subjektiv och inte är det. Att bara ha åsikter utan att berätta varför och tro att man ska slippa kritik genom att inleda med att man är subjektiv är precis den skit jag pratar om när jag ogillar subjektivitet. Artikeln hade vem som helst som inte varit i närheten av de tre maskinerna kunna skriva bara genom att läsa pressreleaser och lite allmänt på nätet. Inga personliga erfarenheter öht. Artikeln tråden handlar om gör precis tvärt om. Den tar inte upp en massa onödiga fakta utan förmedlar något genom berättarens ögon.

    Jag gillar att läsa fakta jag inte känner till, kanske är jag anal eller dum men jag tycker inte det är det handlar om. Det är en helt annan typ av text som jag tog som exempel på att går att sticka ut och vara egen utan att skriva romaner i spelpress. Kudos till Kong som både vågar kopiera och vara egna.

  21. Mandus Says:

    Jag kommenterade bara Jimmys inlägg så som jag tolkade hans “kritik”.

  22. Johan Eklund Says:

    Jimmy: Det ena utesluter väl inte det andra?

  23. Jimmy Says:

    Mårten: Det jag menade med min kommentar var att en artikel byggd kring “ett bredbandstest ur onlinespelperspektiv” låter väldigt tråkigt enligt mig. Jag är inte den som dräglar när de senaste tech specsen ramlar ned. Jag är alltså en sådan som hoppar över pryl-sidorna där man granskar de senaste plasmaskärmarna etc.

    Mandus: Nej, jag fattar inte heller din kritik. Undrar ibland om du själv gör det.

    Johan: Naturligtvis inte.

  24. Mårten Kai-Larsen Says:

    Jimmy: Jag tror det går att göra ett bredbandstest som även du skulle uppskatta.
    Exempel:
    “Jag sköt xXN0obSl4yerXx två gånger i ryggen point-blank med shotgun men det står att jag blev assasinated av xXN0obSl4yerXx, faan jag får aldrig host med jävla Tele2″ utbrast jag då jag fyrtioelfte matchen i rad hade dålig connection med Tele2 under testet.

    Du läser brödtexten, jag läser tabellerna och diagrammen, alla är nöjda.

  25. martin Says:

    Schysst blogg! Du verkar ha koll på läget, vad tycker du om speltidningen subdogs.se?

  26. Mandus Says:

    Mandus: Nej, jag fattar inte heller din kritik. Undrar ibland om du själv gör det.

    Eftersom det inte ens var kritik så förstår jag att du har problem att tolka det om det är din vinkling. Jag kommenterade ditt inlägg med att jag tyckte att det kändes lite överdrivet att undra över vad “teknisk karaktär” var och sen ändå slänga på lite kritik av det som du trots allt tolkade det som.

    Vad du menar med resten låter mest som att du är sur över något annat, men det kan vi väl låta vara eftersom ingen av oss troligen bryr oss så värst om varandras åsikter ändå. :)

  27. Jimmy Says:

    Mårten: Mmmm… jag håller mig nog till min specs-fria artikeldiet =)

    Mandus: yeah, antagligen. skyller på deadlinestress och noll sömn.

    Martin: Inte hunnit läsa nåt än, men designen kändes inte särskilt BR Leksaker (som spelsajter brukar se ut). Men så läste jag detta å blev lite rädd:

    “En bra, professionell recension ska vara så fri från personligt tyckande som det är möjligt.”
    Jag ska inte ta upp en diskussion om detta IGEN. men… den meningen dödar mina förhoppningar.

    Och så blev jag lite rädd för den här med:
    “Subdogs riktar sig till den stora majoriteten tv- och datorspelare som tycker att spel är underhållning och inte en livsstil.”
    Inte för att jag vill läsa tårdrypande retros om pixelperfekta spelkänslor och annat mjäk. Utan snarare att citatet ger mig flashbacks till en tid då hela spelweben satt fast i förtitt/recensions-fällan; alltså än mer än vad de flesta gör idag.

    hmmm… Sverige saknar ett spelzine helt befriat från recensioner, förtittar och målgrupps- och aktualitetshets. Synd att Truth-Lasers gick en så tidig död till mötes.

  28. Thomas Petersson Says:

    Det kan komma 1000 svinbra fanzines, tidningar eller sajter, men problemet kvarstår: de måste gå att göra kommersiellt gångbara också. Det är überpoppis att dissa de mest traditionella tidningarna och sajterna, men det är ingen slump att desamma är störst.

    Okej, förlåt, jag vet att det där var OT, men jag blev så fundersam när jag satt här på kontoret med min gröt och klockan närmar sig “stänga av larmet första gången”.

  29. Thomas Petersson Says:

    Jimmy - f.ö. står det “tv- och DATAspelare”, inte dator. :)

    Jag vet iofs att Recensionsbyrån har hållit på ett bra tag, men att kategoriskt säga “Franska Ubisoft” och att de dessutom är de som utvecklat Ghost Recon: Adv. Warfighter 2 och sedan slänga sig med ord som professionell, superduper, överlägsen och allt annat jag kan hitta på, känns lite sisådär. Men okej dårå.

  30. Jimmy Says:

    “Jimmy - f.ö. står det “tv- och DATAspelare”, inte dator.”

    Meh.. jag kåpy päjstade ju.

    “Det kan komma 1000 svinbra fanzines, tidningar eller sajter, men problemet kvarstår: de måste gå att göra kommersiellt gångbara också.”

    Jo, det är det som är problemet. Och eftersom Sverige är en förhållandevis litet spelland (jämfört med supernationerna USA och Japan) funkar det inte med ett sådant Zine. finns ingen tillräcklig målgrupp för det än… på långa vägar =/

  31. johan N Says:

    Thomas Petersson:
    “Jag vet iofs att Recensionsbyrån har hållit på ett bra tag, men att kategoriskt säga “Franska Ubisoft” och att de dessutom är de som utvecklat Ghost Recon: Adv. Warfighter 2 och sedan slänga sig med ord som professionell, superduper, överlägsen och allt annat jag kan hitta på, känns lite sisådär.”

    dels så var det ju faktisk ubisoft paris som utvecklade graw2 till 360 så vad var det för fel med den kommentaren?

    och så kan jag inte se att de “slänger sig med” orden “superduper” och “överlägsen” heller.

  32. Anonymous Says:

    det var red storm som gjorde graw 2, inte ubisofts interna studio.

  33. Sebastian Magnusson Says:

    Det är väl ändå som i första GRAW - Ubi Paris står för ensamspelardelen, Red Storm för multiplayer. Så alla har rätt. Eller fel.

  34. Thomas Petersson Says:

    Äsch, missade inlägg här.
    Jimmy - precis. ‘Håller med. Så är det, kort och gott. Tyvärr (fanzines m.m.)

    Ni andra - å ena sidan var jag inkonsekvent när jag påpekade vem som utvecklat - mycket riktigt har ni rätt om utvecklardelarna på 360, förutom GRIN som gör pc-verren då (minns jag rätt skriver Rec-byrån ut alla format ett spel snidas till men inte vilken som reccas, men jag kan minnas fel).

    Jag reagerade på att kalla Ubisoft för franska, när man sitter med studios över halva jorden. Känns galet, för smalt eller iaf svävande. Sedan johan N, var superduper och överlägsen ord som syftade till Rec-byråns reklam för sig själva. Inget fel i det när man säljer en tjänst, men ska man kalla sig för hyllande superlativ gäller det ju att backa upp det med. Inga stora kritikbitar ovan, men det krävs heller inte mycket för att det ska smaka konstigt när man går ut hårt. Lagom är bäst. Överlag tror jag de gör okej grejer, annars hade de inte funnits kvar så länge. Subdogs har jag inte hunnit skaffa mig en detaljerad uppfattning om ännu.

    Mvh Tompa.

  35. Mårten Kai-Larsen Says:

    Jag förstår inte heller Thomas Petersson’s kritik. Det var väl ändå Ubisoft Paris som gjorde spelet. Ubisoft är ett franskt bolag. Sedan har Red Storm också varit med och gjort spelet. Exakt vem som gjorde vad har jag inte förstått men producent var hursomhels Ubisoft.

  36. Thomas Petersson Says:

    Äh, jag gjorde kanske en höna av en fjäder. Jag tyckte det var att utelämna fakta eller att förenkla saken genom att säga “Franska Ubisoft har gjort ett spel”. Ubisofts Parisstudio eller Ubisoft Paris hade varit mer korrekt, dels för att det görs flera versioner av spelet och inte alla i Paris och dels för att man då som icke hardcore-gamer förstår att Ubisoft bara inte finns i Frankrike och utvecklingsmässigt sett därför per definition inte bara är franska. Pust. Nu släpper vi det tycker jag, det blir blåst bortom proportioner annars. Poängen kvarstår dock med att det gäller att vara på tårna när man medelst lätt panegyrik säljer sina tjänster.

    Ps: f.ö. idkar vi i regel inte apostrof-s i svenska språket, Mårtin. ;) Ds.

  37. Mårten Kai-Larsen Says:

    Ok, tack Thomus. Vad är Panegyrik?

  38. Sebastian Magnusson Says:

    Vad är Panegyrik?

    Överdrivet lovtal, eloge, lovprisning.

  39. Thomas Petersson Says:

    Jag brukar hänvisa till hur Agneta Sjödin på på tv. Då förstår alla. :)

Leave a Reply

Quote selected text