Under nittonhundratalets första hälft hävdade man ofta att manusförfattaren har den viktigaste positionen i en filmproduktion. Det var egentligen först på femtiotalet som manusförfattarens roll degraderades då franska filmjournalister började lobba för att det är regissören som skapar filmen, inte manusförfattaren. I dag är det en självklarhet att det är regissören som är filmens främsta kreatör.
På Loading tjaffsar någon kille om vem som har gjort Meteos, Doru skriver ner honom och får mig att inse att speljournalistiken är precis där filmjournalistiken var för femtio år sedan. Vi har ingen aning om vem som gör spelen, men tills vidare fortsätter vi skriva att det är killarna som ränner på E3 och är duktiga på att prata.
Spelbranschen är betydligt mer komplex än filmindustrin. Filmproduktion förutsätter förvisso en kollektiv insats, men måttet av kreativitet (vilket är det som är intressant för journalister) hos en klippare, skripta eller statist är rätt begränsat. Till skillnad från spel, där i en stor del av utvecklingsteamet har kreativa, intressanta, arbetsuppgifter. I dag återspeglas inte verkligheten bakom spelen i speljournalistiken, i spelpress tillskrivs ofta en PR-kille, en producent eller en vd rollen som spelets skapare. Det är lögn, Gabe Newell skapade inte ljuset som svider i spelarens ögon efter en evighet i en kolsvart gruva, han komponerade inte heller musiken som efterföljer nyss nämnda scen. Spelvärldens verkliga genier omnämns sällan på andra platser än i spelets eftertexter.
Situationen är PR-konstruerad och obekväm, av förklarliga skäl består EAs marknadsföringsstrategi av att hypa en person som gör sig bra (eller… ja) på bild och kan prata bra, än att presentera trettio personer och ge varje person cred för det just den specifika personen har byggt. Det vore också omöjligt för oss som journalister att berätta om alla inblandade i en spelproduktion. Men i dag görs det otroligt få intervjuer med personer som har lägre titlar än lead game designer. Jag vill se fler intervjuer med ljuddesigners, leveldesigners, grafiker, kontrolldesigners och vad som helst som har något med spel att göra. Låt oss göra en gemensam insats när höstens spel ska hypas, tacka inte ja till Peter Molijox, fråga istället speldistributörerna om ni inte kan få intervjua någon annan istället. Är vi tillräckligt många som skriker kanske PR-systemet kan förändras, om än bara en smula. Tillsammans kan vi kanske lista ut vem den verkliga mannen bakom spelet är.
För jag har ingen aning. Men det är inte manusförfattaren, det är inte PR-killen.