Tummen upp för Olle, tummen ned för Lionhead…
…säger Johan Eklund (Spel², Gameplayer) som precis installerat en statistikgrej på sin ofta läsvärda blogg (Johan: Jag är en av dina 20-50 unika besökare) och därför säkert blir glad för en liten besökarboost.
Johan fick mig också att på nytt bli nyfiken på den kommande MMORPG-antologin som vi skrivit om tidigare, någon som har ett preliminärt släppdatum?
June 21st, 2006 at 12:58 pm Quote
Dessa korta utdrag ur mailet jag fick angående antologins status kanske kan ge svar på din fråga i viss mån:
” - I juli månad kommer det inte hända så mycket
- I augusti kommer Daniel och Peter att skriva på den gemensamma
introduktionstexten till hela antologin
- Deadline för den färdiga texten är söndagen den 1 oktober”
Släppdatum är ju svårt att säga nu däremot. Både redaktörerna för boken ska ju korra och godkänna texterna, vilket är en process i sig. Sen när det är klart blir det förlagets tur att gå igenom samma process. Själv hoppas jag ju på att den kommer ut innan nästa sommar, men jag har ju noll eller ingen koll i dagsläget mer än det jag just citerade.
Tack för statistikboosten för övrigt
June 21st, 2006 at 1:37 pm Quote
Tack för infon! Jag är grymt nyfiken på vilka texter som ska vara med, kan inte fler personer gå ut med att dom blivit godkända
Johan: Vill du berätta vad du ska skriva om?
June 21st, 2006 at 3:15 pm Quote
http://movies.lionhead.com fungerar asbra imo.
I övrigt håller jag med om att Stunts & Effects snarare är en patch än en expansion. Men onlinetjänsten för uppladdning av filmer och söktjänsten för att kolla på andras är helt OK och det står jag fast vid!
GOSH!
June 21st, 2006 at 4:32 pm Quote
Ola:
Jag är rätt sugen på veta vilka det är jag också, och vad de ska skriva om. Jag har koll på att en viss Mirjam ska skriva om Asherons Call och att troligen gillesledaren från det i Anarchy Online ökända Storm-gillet ska skriva någonting. Ett antal av skribenterna är doktorander eller forskare, men långt från alla. Men sen har jag ingen som helst koll.
Själv kommer jag att redogöra för min tid som gillesledare i Anarchy Online under tiden 2003-2004. Jag och tre andra liktänkande grundade ett gille som var tänkt att existera som motpol till alla stora gillen som bara fungerade som rena räd eller pvp-organisationer. Tänker ta upp saker som hur man försöker hålla en social balans, förvalta kollektiv kunskap och rent ledarskapsrelaterade frågor. Vi får se hur mycket jag får med i sluttexten. Har hur mycket som helst att säga, men så måste man ju ha en kvalitativ och koncis text med röd tråd. Så jag får nog aldrig med allt jag vill ha sagt.
Jakob:
Fast det har ju inget med Machinima att göra eller det jag skrev om… så… men visst kan du ha rätt i det…
June 21st, 2006 at 4:35 pm Quote
Jo justdetja, forskaren Jonas Linderoth kommer att vara med verkar det som, samt Anders Öhman från PC Hemma.
June 21st, 2006 at 5:12 pm Quote
Johan: Ehh? Det där är ju deras machinima-sida där man kan ladda upp egna filmer etc
June 21st, 2006 at 5:20 pm Quote
Jakob: Mmm, men poängen är: Vad finns bortom detta? Vad finns bortom funktionerna? Vad är de kreativa funktionerna? Vad är Machinimans framtid? I vilken riktning utvecklas Machinima kulturen? 99,9% som finns på den sajten är ren skit och inte värd att kallas Machinima. Machinima är mer än bara en kasst redigerad film skapad i The Movies.
Nvm. Ids inte bråka om det här. Jag får skriva en artikel och snacka lite med MAchinima-experter. Jag återkommer efter sommaren
June 21st, 2006 at 6:06 pm Quote
Eh, okej.
Jag tror snarare att det handlar om hur man är inställd till kreativitet.
Den som av “spelarnatur” direkt frågar sig vad JAG kan göra med The Movies håller säkert inte med dig Johan.
Det är synd att The Movies är så pass svåråtkomligt ändå, om man sätter sig med det en dag och verkligen lär sig produceduren bakom att skapa egna manus, redigera scener, tala in EGEN dialog som sedan läppsynkas etc. så hittar man ett spel som det verkligen går att göra någonting av.
Det är inte konstigt att ni reagerar som ni gör, men ni borde fördjupa er i spelets lite mer avlägsna egenskaper innan ni uttalar er. The Movies handlar absolut inte om management-delen, åtminstone inte relativt sett till machinima-kultur-sammanhanget.
June 21st, 2006 at 6:12 pm Quote
Det är ju det som är min poäng. Skit i recensionen Olle skrev, det är intervjun jag snackar om. Varför vägrar Lionheads talesmän att svara på frågor som rör just machinima-kulturen? Jo, för att de förmodligen inte har någon koll eller egentligen inte bryr sig.
June 21st, 2006 at 6:31 pm Quote
För att förtydliga vad jag menar lite mer konkret:
Molyneaux var onekligen väldigt fascinerad av Machinima när han kom på konceptet till The Movies, och där fanns onekligen från början en massa goda tankar kring detta. Men även om vi har ett ursrprung i kreativiteten återspeglar inte produkten det till fullo. Molyneaux må ursprungligen ha månat om kulturen som mer än något pikant som kan utnyttjas kommersiellt, men Zamovski som ansvarat för expansionen och är lead designer numera gör ju uppenbarligen inte det. Han tycker om de välproducerade filmer som poppar upp med ojämna mellanrum, och kan beröras av dem. Men han förstår de inte. Uttalanden som “Jag undrade verkligen om någon skulle klara av att motstå frestelsen att låta jättekycklingar invadera jorden och istället göra en film som tog upp viktiga ämnen ” visar på attityden att vi ger bara några slumpmässiga verktyg sen får väl spelarna göra vad värst de vill. Kanske låter överdrivet cyniskt, men att komma med ett sådant svar och sedan totalt ignorera frågan “På vilket sätt han tror du att den kommande The Movies-expansionen kommer att utveckla machinimakulturen?” visar knappast på något annat. Han har ingen aningalls. Han har inte den blekaste aning eller ens spekulation när han inte ens ger ett standardsvar på frågan.
Alltså, Lionhead erbjuder bra tjänster och roas av Machinimakulturen. Men egentligen bryr de sig inte om den. That’s all there is.
June 22nd, 2006 at 11:17 am Quote
Alltså, Lionhead erbjuder bra tjänster och roas av Machinimakulturen. Men egentligen bryr de sig inte om den. That’s all there is.
Och min fråga blir…”och?”.
Att inte svara på frågan överhuvudtaget är lite nedrigt, förstås.
June 22nd, 2006 at 11:30 am Quote
Tja, vid lanseringen av The Movies drog de på ganska höga växlar med uttalanden om att stödja och vidareutveckla Machinima-konsten och kulturen. Och-et är att det uppenbarligen bara var tomma ord.
Och ja, jag är överdrivet gnällig
Men det är min personliga blogg och jag räknade inte direkt med att diskussionen skulle flyttas till Asos direkt.
June 22nd, 2006 at 12:13 pm Quote
Har du inte lärt dig någonting vid det här laget?
June 22nd, 2006 at 12:28 pm Quote
Var egentligen inte med jättemeningen, tyckte mest att fler folk borde upptäcka bloggen, om inte annat för videoklippet från er DS-Jam Session
June 22nd, 2006 at 12:44 pm Quote
Jag är lite trög ibland
Är mitt eget fel, då jag alltid ger mig in i diskussioner. Fast punkt 2 (angående spelföretagens eventuella fördomar/förakt mot spelpress) skulle ju kunna utvecklas till ett riktigt diskussionsämne, samt att antologigrejjen är Asos material på ett eller annat sätt. Så det är ju inte fle av dig
Sen kom jag upp i 98 unika besökare igår och 144 totala besök så det var kul
På tal om antologin… Fick en lista idag på alla kontributörer… Den är som följer:
Accepterade synopsis
——————–
Anders Öhman · Ana Valdés · Daniel Pargman · Frida Tilly · Jessica Enevold
· Johan Eklund · Jonas Linderoth · Love Ekenberg och Mats Wiklund · Magnus
Lind · Martin Bjerver · Mikael Jakobsson · Mirjam Eladhari · Peter
Jakobsson · Peter Zackariasson · Teo Jenisch · Thomas Gür · Tor Lindstrand
June 22nd, 2006 at 2:10 pm Quote
Råkar sitta inne med ett ex av hans doktorsavhandling (tror jag att det var) som handlar om MUD:s som ju är en föregångare till dagens MMO:s.
Intressant och rolig läsning fakiskt!
June 22nd, 2006 at 2:47 pm Quote
Kul gäng du hamnade med. Jag fick “du-blev-tyvärr-inte-antagen-mail” trots att jag inte ens hade skickat in någon text så det är väl också någon sorts bedrift:-). Har varit (är…!) för mycket just nu så jag skippade att ens försöka. Är ju ingen MMORPG-spelare heller så det svider inte så mycket, ska bli kul att läsa ditt bidrag i alla fall. Ana Valdés är ju rätt cool:-)
June 22nd, 2006 at 3:03 pm Quote
Haha ;D
June 24th, 2006 at 1:05 pm Quote
Fått nytt mail om antologin. Det är en kort sammanställning av de huvudteman de olika författarna kommer att gå igenom. Postar den här för alla att beskåda:
Mirjam Eladhari - identitet - Asheron’s call
Anders Öhman - arbete, identitet - Star Wars Galaxies, World of Warcraft
Mikael Jakobsson - relationer online/offline - Everquest
Magnus Lind - relationer online/offline - Project Entropia
Johan Eklund - gillen, ledarskap - Anarchy Online
Jonas Linderoth - beroende, gille - World of Warcraft
Love Ekenberg och Mats Wiklund - verkligt/overkligt - WoW
Thomas Gür - kvinnliga spelare
Jessica Enevold - kärlek, sex - Rose
Frida Tilly - språk, språkbruk - World of Warcraft
Teo Jenisch - brott/stöld - World of Warcraft
Martin Bjerver - PvP, fusk, design - World of Warcraft
Ana Valdés - det förgivettagna, kroppslighet - Everquest
Tor Lindstrand - det förgivettagna, design/arkitektur - Second Life
Daniel Pargman - det förgivettagna, design - World of Warcraft, MUD
Peter Jakobsson - pengar, ekonomi - Project Entropia
Peter Zackariasson - Pengar, ekonomi - World of Warcraft, Anarchy Online
Det här är ju som sagt rätt grovhugget och preliminärt, men i stort kan man väl anta att det är så antologin kommer att se ut. Antar jag.