Archive for June, 2006
Lester Bang - var är du?
Saturday, June 24th, 2006Jag är dagen-efter-midsommarafton-trött och får dagen att gå genom att surfa runt på det världsomspännande nätverket Internet. Plötsligt hittade jag det här. Jag är för trött för att komma fram till om han har en poäng eller inte, så ni får själva göra matten.
1up muckar gräl
Saturday, June 24th, 2006Konflikten mellan speljournalister och hala PR-människor känns alltid aktuell. Speciellt med tanke på att konflikten överhuvudtaget inte existerade för inte alls så länge sen. En av mina favoritsidor på nätet, 1up, har en redaktör som heter Luke Smith och han har tröttnat på att inte få göra som han vill och har därför valt att på sin blogg publicera ett mejl från Square Enix där dom förgäves försöker diktera för Luke vad han får och inte får skriva.
Och även om sakerna Square Enix ber om inte är så jättehemska (avslöja inte slutet, lägg inte ut några filmklipp, etc) så börjar i alla fall jag fundera på hur vanligt sånt här är och på hur fånigt det är att dom flesta förmodligen bugar och bockar och gör precis som dom blir tillsagda.
Blogginlägget hittar ni här.
Tummen upp för Olle, tummen ned för Lionhead…
Wednesday, June 21st, 2006…säger Johan Eklund (Spel², Gameplayer) som precis installerat en statistikgrej på sin ofta läsvärda blogg (Johan: Jag är en av dina 20-50 unika besökare) och därför säkert blir glad för en liten besökarboost.
Johan fick mig också att på nytt bli nyfiken på den kommande MMORPG-antologin som vi skrivit om tidigare, någon som har ett preliminärt släppdatum?
Level 7 söker skribenter
Saturday, June 17th, 2006OBS! Andra sidor än Level 7 får också lov att ropa efter folk här på Asos!
Level 7 söker nya duktiga skribenter som kan skriva nyheter, artiklar, krönikor, förtittar, recensioner eller annat. Om du skriver bra, har koll på spelbranschen och vill bli en del av den trevliga redaktionen på Level 7 är du kanske rätt person för oss. Skicka då in en text som du skrivit och som du är nöjd med tillsammans med en presentation av dig själv, vad du gillar för spel, vilka format du har (Xbox, PS2, PC, etc) med mera till erik@level7.nu
Om det är en recension du skickar in (vilket du ska göra om du vill recensera spel för oss) så bör den vara minst 4000 tecken lång (inklusive mellanslag).
Det är ett plus om du:
. Har en PSP
. Kan recensera och skriva om PC-spel
. Har skrivit om tv-spel tidigare
. Kan tänka dig att skriva nyheter, artiklar och förtittar
De spel du eventuellt recenserar för oss får du naturligtvis behålla. Vi har även ett system som ger betalt till de som lägger ner mycket jobb på sidan.
/Erik Hansson, chefredaktör på Level 7
Ja ä int’ bitter!
Thursday, June 15th, 2006Jag älskar att skriva om spel. Att spela, analysera och sedan sätta det på papper är faktiskt något av det roligaste jag vet. Känslan av att man faktiskt har utvecklats efter att ha skrivit i ett litet över ett år. Av att det en dag faktiskt kommer att gå att läsa vad jag skriver, att det mesta och det bästa fortfarande ligger framför en. Det är mysigt och det känns på ett speciellt vis när läsare tycker att man har gjort någonting bra. Jag är säker på att ni alla känner igen den känslan. Det är därför jag skriver om spel. Tack vare den känslan. Men på den senaste tiden har jag börjat fråga mig själv varför jag spelar. Jag kommer nämligen ihåg exakt hur mitt tidigare spelande såg ut och om man jämför det med dagens kan jag inte låta bli att känna mig bestört. För jag älskar att spela.
Sanningen är den att jag inte alls spelar lika mycket som förut. Jag hinner helt enkelt inte. Om jag tänker tillbaka på hur mitt spelande såg ut innan jag började skriva om detsamma minns jag bara långa regniga eftermiddagar med ett stort leende på läpparna. Många långa timmar i mörkgröna våtmarker och heta helveten i Diablo II. Dagslånga sessioner av tunga strategispel. Evigt pillande med skills i Baldurs Gate. En riktig relation till varje spel. Varje spel betydde någonting för en. Ja ni förstår, those were the days.
Jag kommer knappt ihåg den där sugande känslan av att spana in ett spel under några månader, spara pengar, läsa på om spelet, diskutera det med vänner och till sist stå där i butiken på releasedagen med den nydoftande spelkartongen i handen och känna att nu… nu ska jag bara sätta mig ned i flera veckor och glömma bort allting annat. Man köpte och spelade bara det där allra bästa. Och jag har glömt bort den där känslan eftersom det inte går till så längre.
Nu ramlar spelen ned i brevlådan några veckor före release och när jag spelat det under några dagar är det dags för nästa. Jag säger inte att magin är borta. Men den har tonats ned på ett sätt samtidigt som jag har börjat se på spel på ett helt nytt sätt. Analyserande om man så vill. Jag hör själv hur ”Dagens I-landsproblem”-varning det här låter, men det är fortfarande någonting som gnager. Jag vet inte om min relation till spel har utvecklats eller hämmats av min roll som spelskribent. Jag antar att man måste gå på magkänslan, och den säger mig att det är värt det. Att den där känslan man får när man tittar ned på en färdig text man är nöjd med övervinner det där nostalgiskt sura som bubblar upp inom en ibland.
Jag skulle gissa på att det här är priset man måste betala som spelskribent? Eller är jag bara en nostalgisk idiot som förskönar bilden av mitt forna spelande?
/Level 7:s Jakob Svärd, som börjat tvivla på det här med spelskriverier samtidigt som han aldrig varit mer säker på det.
Level7 intervjuar Tommy Rydling
Thursday, June 15th, 2006Btw, är inte det här något som ASOS borde göra, och inte en spelpublikation?
GR-Benke, GR-David, Manual-Martin och Level7-Erik älskar fotboll (och speljournalister)
Friday, June 9th, 2006Grabbarna vill kolla på fotboll med oss andra, här är inbjudan:
“Vi som skriver om spel och gillar fotboll…
Fotbolls-VM förbrödrar. Så är det bara. Och eftersom myten om det svenska speljournalisthatet nått nivåer som måste beskrivas som episka ser vi ett tillfälle att använda VM-slutspelet som ett svepskäl för att göra det hela lite gemytligare… Tanken är att vi samlas och ser matchen på något schysst ställe i Stockholm med utskänkningstillstånd och storbildsTV.
Release:
Onsdag 21 juni, kl. 21 (uppladdning från kl. 20, förslagsvis) - plats bestämmer vi när vi ser hur många som är intresserade)
Features:
• Betala själv för det du äter och dricker.
• Inga PR-personer.
• Upplev det omtalade ”svenska speljournalisthatet” på nära håll.
• Se gruppspelets på förhand intressantaste match (Holland-Argentina) i trevligt sällskap.
• Riquelme.
Requirements:
Du ska skriva om spel och gilla fotboll.
OSA till bengt.lemne@gamereactor.se innan 18 juni
Hoppas vi ses,
/Benke & David (Gamereactor), Martin (Manual/Nöjesguiden) & Erik (Level7)”
En ring av spel
Monday, June 5th, 2006Multiplayer-delen av spel fortsätter att bli allt större och representativt för produkter i stort. Flerspelarlägena är inte längre en liten bonus som utvecklas under den sista månaden av produktionsperioden, utan numera ett betydande säljargument och i många fall även mycket betydande för spelens genomgående kvalitet. Så har det varit i flera år. Den naturliga utvecklingen för speljournalistiken i det här avseendet är så klart att vi alla – i våra roller som kritiker, tyckare, kännare – måste börja ta med denna faktor i våra slutgiltiga bedömning.
Det görs det redan, och det är inte detta som mitt lilla gästinlägg vill behandla heller.
Däremot; för att förenkla arbetet bakom recensioner och förhandstittar skulle jag vilja föreslå en spelcirkel eller åtminstone ge upphov till diskussion av ett fungerande koncept till en. I många fall är det enda sättet att testa multiplayer-delen av ett spel man är satt att recensera att spela dem tillsammans med andra recensenter (som allt som oftast är de enda som har tillgång till samma kod innan spelets release). Jag skulle därmed vilja föreslå någonting som liknar en intressecirkel eller liknande. Det finns flera gratistjänster på nätet som erbjuder denna möjlighet med till exempel webb-scheman där man kan skriva upp vilket spel man söker tillfälligt motstånd i så att andra recensenter enkelt kan hitta lämpliga medspelare för test av flerspelarlägen. Bland annat Google har utmärkta möjligheter för detta.
Anledningen till att samla oss på ett ställe för det här är helt enkelt att man kanske inte alltid känner en recensent som är satt på samma spel som en själv. Allt för att förenkla processen helt enkelt.
Finns intresset hos er andra? Om det finns, var gärna med och diskutera hur vi kan förverkliga den här idéen.
/Level 7s Jakob Svärd
Förlag köper FZ
Friday, June 2nd, 2006Hjemmet Mortensen köper Frag Zone.