Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /customers/olaskoog.se/olaskoog.se/httpd.www/attskrivaomspel/wp-includes/cache.php on line 33
Att Skriva Om Spel » Blog Archive » Tillit

Tillit

I Super Plays reportage om Tarsiers Metronome syns det tydligt att skribenten Magnus Alm är lyrisk över spelet. Med all rätt, det är svenskt, snyggt och originellt. Det enda negativa han skriver: ”Visst finns det skavanker och moment som inte känns riktigt
helgjutna. Men samtidigt som jag reflekterar över det påminner jag mig själv om att det bara är en prototyp jag spelar.”

Det är lite kul tycker jag. Ibland känns det som om spelskribenterna ursäktar sig för spelskaparnas räkning. Vi spelar betaspel där kontrollen är lite slapp men eftersom spelet i sig verkar småkoolt så skriver vi ”det släpps inte förrän om x månader, så detta hinner de nog att ordna”. När vi väl fått spela spelet så är ofta kontrollen och mekaniken redan skriven i sten. De resterande månaderna kan snarare tillägnas portning, översättning etc.

Sysslar man med spelskriverier får man dessutom en hel del debugspel, med skiftande kvalitet på koden. Debugspel är inte alltid lika stabila som butiksspel. Vilket inte är något vi, spelskribenter, ska ta hänsyn till. Får vi en dålig recensionskod så recenserar vi den oavsett om butiksversionen skiljer sig. Integritet, dårå. Kan ge ett exempel då jag fick ett fallerande debugexemplar av spelet The Bard’s Tale. Spelet som titeln förtydligar handlar om en medeltida trubadur där musik spelar en hyfsat stor roll. Mitt ex var helt musikbefriat. Självklart recenserade jag spelet som om det var musiklöst, medan övriga publikationer lovordade spelmusiken. Man kan undra om det bara var jag som fick denna recensionskod.
Varför jag skriver så är för att det finns en viss publikation som hamnade i blåsväder för ett tag sedan då de påstods recensera ett spel med förutsättningar att spelets skavanker skulle ordnas till release.

Vi har för mycket tilltro till dem som inget hellre vill lura oss (cyniskt, men ni fattar).

29 Responses to “Tillit”

  1. Hellboy Jr Says:

    så skriver vi ”det släpps inte förrän om x månader, så detta hinner de nog att ordna”.

    Varför skriva så? När man göra en frågeställning av det och “hoppas att de fixar det” till release. Man skall inte vara rädd för att trampa utvecklarna på fötterna. Inte ens tvärsura Atari.

  2. Fredrik S Says:

    Nja… Vet inte riktigt. Tycker faktiskt man ska få med att det faktiskt inte är den slutgiltliga versionen man recenserar. Däremot bör man inte skriva att utvecklarna troligen hinner fixa detta senare, även om de troligtvis gör det.

    I det här fallet tycker jag dock inte att han ursäktar sig, utan snarare påpekar om att det inte är den slutgiltliga versionen han spelar. Men men, svårt att avgöra vart gränsen går, men man ska ju inte såga ett spel bara för att man ha råkat spelat en buggig beta-version.

  3. Jimmy Says:

    “Tycker faktiskt man ska få med att det faktiskt inte är den slutgiltliga versionen man recenserar. Däremot bör man inte skriva att utvecklarna troligen hinner fixa detta senare, även om de troligtvis gör det.”

    Jag har som policy att recensera den kod jag får. jag vägrar visa hänsyn till spelutvecklare som vägrar visa hänsyn till mig.

  4. Hellboy Jr Says:

    “Jag har som policy att recensera den kod jag får. jag vägrar visa hänsyn till spelutvecklare som vägrar visa hänsyn till mig.”

    Vilket är helt rätt egentligen. Det är upp till spelutvecklarna att se om sitt eget hus i detta fall. Tänk om filmer hade visats för pressen utan specialeffekter. Samma princip.

  5. Fredrik S Says:

    “Jag har som policy att recensera den kod jag får. jag vägrar visa hänsyn till spelutvecklare som vägrar visa hänsyn till mig.”

    Visst visst, men i det här fallet har väl spelutvecklarna varit vänliga som har gett dig en beta-version före alla andra? Eller som jag fattar det verkar det snarare vara så att du har fått en beta-version när resten har fått slutgiltliga versionen. Beror ju på hur man ser det, men att de ger dig en beta-version är knappast för att de tänker “minns ni jimmy, han som gav oss ett dåligt betyg för ett tag sedan? Tycker vi ska jävlas med honom och ge honom en buggig beta-version”.

    Hur som helst ska man ändå inte ursäkta sig för att utvecklaren har gjort ett dåligt jobb, det kan jag hålla med om. Men läsaren bör ju helst få reda på att det är en beta-version du har recenserat?

  6. Johan Eklund Says:

    “Visst visst, men i det här fallet har väl spelutvecklarna varit vänliga som har gett dig en beta-version före alla andra”

    Ligger det inte i företagets intresse att presentera ett komplett spel för recensenterna? Det ligger ju i deras intresse att vi gör ett så ordentligt och korrekt omdöme som möjligt. Inte fasen skickar man halvfärdiga skivalbum eller oklippta filmer till musik och filmrecenster.

    Det handlar på inget sätt om sjyssthet eller vänlighet utan ren och skär marknadsföring. Här är det vi recensenter som borde säga ifrån. Jag håller med.

  7. Jimmy Says:

    “Eller som jag fattar det verkar det snarare vara så att du har fått en beta-version när resten har fått slutgiltliga versionen.”

    Står det review code på skivan så tar jag det som det. står det preview så skriver jag självklart bara en förtitt. på a bard’s tale-skivan stod det review. de hade tom bemödat sig med att sätta fyrfägstryck på skivan.

  8. Jakob S Says:

    Jag var på den ‘beryktade’ ;) David Cage-visningen av Fahrenheit i sommras och spelade då ett antal banor på samtliga format. Så i augusti någon gång(kommer inte riktigt ihåg när) så dyker det upp ett brunt paket i lådan med ett till synes promo-exemplar av Fahrenheit för recension. När jag då langar spelet i PS2:ans lucka och inväntar loading-skärmen står det:

    “Fahrenheit - Demo version”

    Lite småbutter man var då kan ni tänka er, när man får ett spel med färre banor än det man flera månader tidigare redan nött sönder :)

    Senare kom dock spelet i fullversion och box, dock ett bra tag senare. Funderade ett tag på att recensera det på Demo-versionen, men then again…Fahrenheit är ju rätt fint och förtjänar ett intryck från den slutgiltiga versionen.

    Annars har jag aldrig råkat ut för någonting värre än spruckna CD-cases etc.

  9. Henrik V Says:

    “När vi väl fått spela spelet så är ofta kontrollen och mekaniken redan skriven i sten.”

    Fast så är det ju inte i fallet som du tar som exempel. Här är det snarare minst 12 månader innan release (om det släpps alls, vilket vi ju verkligen får hoppas). Jag tycker inte att Magnus gjorde något fel i sin artikel vad gäller ämnet som du tar upp.

    Fast din poäng som sådan är ju klar, trots att exemplet inte funkar, enligt mig. :)

  10. Jimmy Says:

    Jag tog det som exempel enkom för att det var det citatet som triggade hela inlägget. Även om spelkontrollen kanske kommer att uppdateras så vet han inte det till 100%. Det är det som är grejen. spelkritikerna spelar ett ofärdigt spel och antar att det som verkade ofullständigt kommer att åtgärdas till release. Verkligheten ser inte alltid ut så.

  11. Olle Says:

    “Jag tog det som exempel enkom för att det var det citatet som triggade hela inlägget. Även om spelkontrollen kanske kommer att uppdateras så vet han inte det till 100%. Det är det som är grejen. spelkritikerna spelar ett ofärdigt spel och antar att det som verkade ofullständigt kommer att åtgärdas till release. Verkligheten ser inte alltid ut så.”

    Eftersom Metronome inte ens har utvecklats på några riktiga utvecklingskit för nästa generation så känns det ju egentligen skabbigt att ens nämna något annat än stämning, spelmoment och handling i en text om spelet.

  12. T Says:

    “Står det review code på skivan så tar jag det som det. står det preview så skriver jag självklart bara en förtitt. på a bard’s tale-skivan stod det review. de hade tom bemödat sig med att sätta fyrfägstryck på skivan.”

    Det slog dig aldrig att kolla upp om det skulle vara musiklöst? Att recensera en trasig skiva är korkat.

  13. Jimmy Says:

    “Det slog dig aldrig att kolla upp om det skulle vara musiklöst? Att recensera en trasig skiva är korkat. “

    Det får stå för dig, liksom utgivaren. Det är utgivarens uppgift att skicka en fungerande kod till mig. hade spelet inte fungerat att starta över huvud taget så hade jag naturligtvis bett om en ny skiva. Men är spelet buggigt så gissar jag helt enkelt på att spelet är hafsigt programmerat.

  14. Pär Villner Says:

    “Det är utgivarens uppgift att skicka en fungerande kod till mig.”

    Men alla gör ju misstag, även utgivare. Och ibland är det inte ens någons misstag, utan bara tekniskt krångel, som det verkar ha varit i fallet med Bards Tale.

    Vem vinner på att man larvar sig med korkade principer om att alltid recensera det man får skickat till sig i just det fallet?

    Inte är det läsarna i alla fall.

  15. Magnus Alm Says:

    “Även om spelkontrollen kanske kommer att uppdateras så vet han inte det till 100%. Det är det som är grejen.”

    Detta är då pudelns kärna? Att man inte kan veta, men att man som skribent gärna antar att saker kommer förändras till det bättre när spelet väl färdigställts.

    Jag förstår vilken tendens du är ute efter att kommentera, och jag håller förvisso med dig. Men tycker ändå inte att min artikel om Metronome är riktigt representativ. Det är ingen recension. Det är smygtitt på ett spel som i dagsläget inte ens fått förläggare, vilket framgår i texten.

    Jag ville, som Fredrik S säger, påpeka att jag inte har spelat en slutlig version, utan en begränsad prototyp. Inte ursäkta eventuella problem i gameplayet för att jag tycker så mycket om utvecklarna eller spelet i sig.

    Och för övrigt. Det fanns inga “slicka PR-människor” som smörjde mig med tilltugg och gratisprylar. Det jag träffade var ett gäng jordnära killar som satt i ett trångt rum i Karlshamn och gjorde spel.

    Jag hade i mitt tycke inte för mycket tilltro till dem “som inget annat ville än att lura mig” utan försökte poängtera sakligt att det fanns skavanker i prototypen, men också just att det var en prototyp.

    Intressant inlägg tycker jag. Men jag känner ändå att min artikel om Metronome är ett rätt orättvist exempel, speciellt när den efterföljande debatten uppenbart mest handlar om recensioner och förhandsexemplar av spel som snart skall ut på marknaden. Min artikel handlade om en prototyp till ett spel som inte ens fått förläggare. Det torde stå bortom allt tvivel att när det väl släpps (om det gör det) kommer se mycket annorlunda ut jämfört med det jag testade i Karlshamn i somras. Och det kommer antagligen vara bättre spelkontroll. Men det sa jag aldrig i artikeln.

    Jag kommer definitivt tänka till en extra gång innan jag använder mig av liknande formuleringar i framtiden. Det är ju grymt att kunna få feedback på sina texter online. Tack för det!

    /Magnus Alm, Frilans Super PLAY, chefredaktör SVEROX

  16. Ola Says:

    Inläggets kärna ligger, som jag ser det, i den här meningen:

    “Ibland känns det som om spelskribenterna ursäktar sig för spelskaparnas räkning”

    För så är det ju ofta, att ngn skriver “det och det funkar kasst men det kommer säkert att bli bra om ett tag”.

    Och det är ju lite töntigt att vi håller på sådär.

  17. Magnus Alm Says:

    “För så är det ju ofta, att ngn skriver “det och det funkar kasst men det kommer säkert att bli bra om ett tag”.

    Och det är ju lite töntigt att vi håller på sådär.”

    Det kan jag hålla med om. Men jag tyckte det var relevant i fallet Metronome att påpeka att det var en prototyp.

    Är det inte rättvist att berätta för läsarna att man spelar en prototyp? Istället för att skriva: “Det funkar kass” kan man skriva “Det funkar kass, men det är en prototyp”. Det säger varken det ena eller det andra, men ger korrekt fakta till läsaren. Tillägget “Det funkar kass, men är en prototyp och det kommer säkert att bli bra om ett tag” gör ju texten mer spekulativ.

    Men, så skrev jag aldrig.

    Därför tycker jag inte min text är ett bra exempel. Men å andra sidan förstår jag i efterhand att min kommentar som Jimmy citerat mycket väl kan tolkas som att jag insinuerar att spelet kommer bli kvitt många av sina problem när den slutliga releasen görs. Så kanske är min text ett bra exempel. Men jag tycker mig ha sett tydligare. Och min text är ingen recension. Hmm. Tjatar jag nu?

    /Magnus Alm, Frilans Super PLAY, chefredaktör SVEROX

  18. Ola Says:

    “Därför tycker jag inte min text är ett bra exempel”

    Det är möjligt, när jag läste din text för ett par veckor sen hade jag inte Jimmys kritiska glasögonon på mig så jag uttalar mig inte om den specifikt, mer om fenomenet i allmänhet.

    För övrigt så tyckte jag att din artikel var bra. det bestående minnet av den är en känsla av att jag ville killarna bakom spelet väl :)

  19. Ola Says:

    Och ja. Det heter faktiskt glasögonon :)

  20. Jimmy Says:

    Magnus Alm: just det citatet från din Metronome-artikel var enbart det som triggade hela tankekedjan. I Metronomes fall ser det annorlunda ut, men citatet i sig passar perfekt in i inlägget andemening, som Ola så fint pekade ut: “Ibland känns det som om spelskribenterna ursäktar sig för spelskaparnas räkning”.

  21. Anonymous Says:

    Jag tyckte om artikel och tycker inte att Magnus gjorde något fel här. Inte som jag läser det alltså. Snarare än att ursäkta sig för spelskaparens räkning fick jag intrycket att han i sammanhanget ursäktade det orättvisa i att han själv, efter bara fyra månaders utvecklingstid, satt och reflekterade över brister i kontrollen.

  22. Stefan B Says:

    Hm, jag skrev det där ovan…

  23. Emil K Says:

    “För så är det ju ofta, att ngn skriver “det och det funkar kasst men det kommer säkert att bli bra om ett tag”.”

    Visst är det så. Ofta ser det ju också ut som saker som utvecklarna kan eller borde kunna fixa innan release. Ibland kanske det är saker man hoppas så innerligt att de ska kunna fixa, att det kanske slinker ut i texten som ett antgande snarare än en förhoppning. Sedan finns det ju också fallen där man skriver “det och det funkar kasst och det finns inte en chans i hel***e att de kommer att fixa det till release” :) Personligen känner jag ovanstående vid ungefär varannan multiformatstitel jag ser. Extra mycket i vissa fall, såsom Shellshock ‘Nam 67.

    Ska vi krypa för utvecklare? Nej. Ska vi såga eller hylla ett spel innan det är släppt? Helst inte. Ska vi peka på tendenser? Det kan jag tycka. Ska vi vara extra tveksamma till multiformat? Alltid.

  24. Doru Apreotesei Says:

    Den här diskussionen är… törs jag säga det…

    TEH OOOOOOOLD!

    ^_^

    … eller i alla fall looooong overdue.

  25. Jakob S Says:

    Jepp och ditt inlägg kommer, sisådär en vecka “för sent” :P

  26. Jimmy Says:

    “TEH OOOOOOOLD!”

    ja, fast back in the day (för en vecka sedan:D) var det teh shit ;)

  27. Doru Apreotesei Says:

    Alltså, mjölken slutar inte vara ett år gammal bara för att man kommenterar det en vecka efter årsdagen, killar. :P

  28. discover credit card account Says:

    discover credit card account…

    populates geyser excursions endow:repeaters …

  29. gioco di macine gratis Says:

    gioco di macine gratis…

    restriction Schubert headlands!allegations carbonic:shrubbery….

Leave a Reply

Quote selected text