Kort eller långt. Subjektivt eller objektivt. Vackert eller torrt. Man kan ha många olika strävanden i sina spelskriverier. Min åsikt är att viljan att visa upp sig själv som skribent, eller ordkonstnär som någon säkert skulle sagt, får aldrig gå ut över det informativa eller kännas onödigt.
Jag tänkte spinna vidare på diskussionen som följt Jimmys inlägg “Osynlig teckenkvot”.
Min uppfattning är att många skribenter söker efter effekter, utan att det egentligen behövs. Det blir för mycket, för förutsägbart och allt för mallat för att det ska vara intressant. Kortkorta meningar, meningar som börjar med “och” samt stycken bestående av endast ett eller en handfull ord är alla populära grepp. Statusfyllda ord är också användbart om man vill glänsa, “implementera” är väl populärast just nu. Jag är själv förtjust i dessa grepp – de är både snygga och många gånger användbara – men jag har insett att om de används för ofta och för statiskt förlorar de sin poäng.
Varje text är i behov av tempoväxlingar och rytm, men det betyder inte att varje text är i behov av ensamt stående ord och klurigt placerade “och”. Att Super Play-skribenten Kristofer Ahlström gillar korta stycken och högt tempo är tydligt med tanke på det han hittills producerat för tidningen. Bra för honom. Men när hans två reportage (”Bitbeats på dansgolvet” och “Jakten på drömåket”) i senaste numret båda inleds med ett gäng korta stycken staplade på varandra blir resultatet lite komiskt. Jag fattar, det är så han helst vill inleda en text, men det betyder inte att han behöver göra det jämt.
En annan sak dyker upp i samband med bedömningen av dåliga spel. En sågning blir alltid roligast om den är rejäl och innehåller massa lustigheter. Tyvärr blir ibland resultatet att de delar av ett dåligt spel som egentligen inte är så dåliga pekas ut som det ändå.
Till exempel får ofta spel med kass spelbarhet ofta en rejäl känga för grafiken utan att riktigt förtjäna det (enligt min helt ovetenskapliga undersökning). Sågningen blir helt enkelt så mycket mer trovärdig om allt med spelet verkligen suger. Och (!) det blir så mycket lättare att skriva effektfullt.
I Gameplayers recension av Batman Begins (etta i betyg) beskrivs Batmans gångstil som “skitnödig”. Vi skrattar en stund åt denna lustiga formulering och letar sedan upp samma skribents recension av senaste Splinter Cell (fyra i betyg) och konstarerar att dylik anmärkning på Sam Fishers gångstil inte står att finna, trots att den är lika skitnödig som Batmans.
Småsint av mig att påpeka och vad det beror på att huvudpersonens gångstil var viktig i det ena men inte i det andra fallet kan man bara spekulera i. En fin formulering blev det i alla fall och det var väl det som var viktigast.