Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /customers/olaskoog.se/olaskoog.se/httpd.www/attskrivaomspel/wp-includes/cache.php on line 33
Att Skriva Om Spel » Blog Archive » En liten fuling

En liten fuling

Ungefär samtidigt som jag började blogga tillsammans med Joakim, Stefan och Ola så började jag plita på en ledare. Texten kunde ha publicerats här lika väl som på den publikation som jag pennar för. Hursomhelst så bestämde jag mig för att publicera den på GON. Men för att göra en liten fuling och både äta kakan och ha den kvar så tänkte jag länka till den. Fult av mig, va.

13 Responses to “En liten fuling”

  1. Stefan B Says:

    Hehe, ingen fara. Bara kul ifall det är fler som läser det du skriver. Men var vill du helst att vi ska kommentera någonstans?

    Ska läsa nu…

  2. Jimmy Says:

    Ni får kommentera vart ni vill. =)

  3. Joakim Says:

    Jag kommenterar här :)

    Jag tror att det handlar om brist på journalistisk integritet, skribenterna har lite missförstått (eller inte fattat alls) sin roll. Allt de förstår är att de skriver om sitt främsta intresse. Det är ju samma sak när det gäller film- och musikjournalistik, även om jag tror att de skribenterna överlag har en mognare hållning; man skriver om sitt favoritintresse för att man gillar det så förbenat mycket.

    Det ska vara kul att skriva om sitt favvointresse, och vad är då inte roligast att skriva om, om inte dimkantade texter om sina idoler? Det är helt enkelt mycket snyggare och roligare att kalla Kojima för geni än “ganska bra på det här med spel”.

  4. Jimmy Says:

    Det är ju det som gör de flesta spelskribenter till spelare. Men vad är det som gör spelare till spelskribenter? Att de skriver 3000 tecken om att det senaste MGS-spelet är bra?

    Film- och musikjournalistiken har kvar en hel del av det här, men samtidigt så är det just det här “speljournalismen” bygger på. Idoliseringar.

  5. Henrik V Says:

    En sak jag tänkte på som inte alls handlar om det här inlägget och inte heller är en attack (:)) mot den här bloggen.

    Har inte speljournalistikdebatten gått lite väl långt? Visst, det är bra att det diskuteras, det ska diskuteras. Det är bara det att det känns som om debatten hamnar i lite fel forum ibland. En artikel eller två i en tidning är väl okej, men just nu känns det som om nästan alla krönikor (stor överdrift) handlar om hur vi ska skriva om spel på ett eller annat sätt. Jag tror, helt ogrundat, att läsarna hellre läser tankar om spel istället för om skrivande om spel. Liksom, läsarna är spelare, inte skribenter. Fast som sagt, jättebra att det skrivs om! Den här bloggen är ju perfekt för folk som är lite mer intresserade av speljournalistik och så länge debatten håller sig där den hör hemma är det hur bra som helst, så tolka mig inte fel :)

  6. Hellboy Jr Says:

    “Branschen efterfrågar inte kritiska tyckare.”
    (Mycket bra poäng.)

    Alla kritiska tyckare avfärdas bara som anti-mainstream. (Samtidigt är det lustigt när spelskribenter medvetet skall hacka ner på stortitlar utan belägg för det. Försvara sin åsikt och stå för den är det minsta man kan begära.)

    Det som är förbjudet att kritisera inom spel är inte längre under samma tabu som i filmjournalistiken. Filmjournalistiken har tagit flera steg framåt, medan speljournalistiken mestadels står still under parollen “livsstil”. Kanske för att åldern inom filmskrivandet är mer blandad. “Kidsen” får hylla Sin City och racka ner på Kusturica och de vuxna göra tvärtom.

    Visst är vi på väg framåt, men ibland känns det som ett stort steg framåt ofta resulterar i två mindre steg bakåt. Lite Moment 22, som kommer försvinna i takt med att branschen växer och skribenterna med den.

  7. Jimmy Says:

    Hellboy: Precis. Speljournalistiek skrivs fortfarande i fanzine-format, och det är inte förrän nu folk verkligen börjar protestera. Sedan så kan man diskutera huruvida det finns “Sin City” och “Kusturica”-motpoler i branschen ännu…med tanke på hur homogen den fortfarande är.

  8. Hellboy Jr Says:

    “Sedan så kan man diskutera huruvida det finns “Sin City” och “Kusturica”-motpoler i branschen ännu…med tanke på hur homogen den fortfarande är.”

    Min tes med” Emir Vs Sin City” är mer att bevisa fram att det finns en synlig ålderskillnad i tyckandet.

    Samma sak gäller inte riktigt i spelbranschen eftersom det fortfarande är ung. Visst finns det skribenter som var med från början och de som inte var det. Men eftersom all retro klassas som fräckt, vilket ironiskt vi som var med när det begav sig inte kanske håller med om i samma utsträckning.

    Att allt skrivs i fanzine-format vet jag inte. Till en viss utsträckning - ja. Att kärleksförklaringarna till Hideo, Yu Suzuki, Myamato & Ancel aldrig slutar hagla är väl iof ett exempel på att du har mer rätt än vad jag vill tro.

    Ett av journalistens största problem är att inte idolisera och vara fan-aktig. Kanske branschens största akilleshäl, även om artiklarna blir pompösa så är det grymt tradigt att läsa om saker som konstaterats flera ggr tidigare och oftast av samma skribent.

    Visst skall experten inom varje genre recensera spelet för att ge en bild av hur det fungerar, men samtidigt är samma expert smått blind för hur en vanlig spelare kanske uppfattar hela spelupplevelsen. Flera åsikter är en bra grej, men vad hjälper det om samma personer är lika blinda?

  9. Jimmy Says:

    “Min tes med” Emir Vs Sin City” är mer att bevisa fram att det finns en synlig ålderskillnad i tyckandet.”

    Vid lite eftertanke så börjar spel som FAhrenheit och Killer 7 upp vilket kan i vissa fall stå som spelbranschens Kusturica, Kubrick, Tjajkovskij etc. Förr var spel mer eller mindre bra eller dåliga, iom de nyare äventyrsspelen som Killer 7 och Fahrenheit så börjar tycke, smak, och referensramar spela större roll än någonsin tidigare.

    “Ett av journalistens största problem är att inte idolisera och vara fan-aktig. Kanske branschens största akilleshäl, även om artiklarna blir pompösa så är det grymt tradigt att läsa om saker som konstaterats flera ggr tidigare och oftast av samma skribent.”

    Precis. precis. precis.

    En sak som jag tycker kan vara diskussionsvärt stoff är, om jag får citera mig själv: “exklusiva intervjuer köps genom att skicka ut “journalister” som behandlar sina intervjuobjekt med light-frågor”
    Vad tror ni om det? Helt absurt, eller finns det en möjlighet att det kan se ut så i vissa fall?

  10. Hellboy Jr Says:

    “Vad tror ni om det? Helt absurt, eller finns det en möjlighet att det kan se ut så i vissa fall?”

    Det är ingen hemlighet att de journalister som skriver det som PR-avdelningen vill se och kan tänka sig att offra “medieutrymme” och förstasidor får en viss förtur.

    Det är speldjungelns hårda lag - vill du få bra exponering - muta dig fram ;)

  11. Jimmy Says:

    Jo, att de säljer framsidan till högstbjudande vet vi. Men frågan är ifall de tummar på de kritiska frågorna för att få exklusiva intervjuer…

  12. Joakim Says:

    Jag är inte så säker på att de ens kan föreställa sig kritiska frågor.. ;)

  13. Hellboy Jr Says:

    “Men frågan är ifall de tummar på de kritiska frågorna för att få exklusiva intervjuer.”

    Många musiker/skådespelare osv erbjuder mer intervjutid för de journalister som undviker “jobbiga” frågor. Varför skulle spelbranschen vara sämre?

Leave a Reply

Quote selected text